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[国际服168] 3.15.0d更新-机翻(想要的更新都来了)

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伊泽洛

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3.15.0d 补丁说明:


改进和平衡变化


远征中生成的不朽邪教徒使用的冰冻脉冲技能不再有额外的冰冻几率。
增加了远征 Boss 出现在 68 级及以上日志中的机会。
由 Vorana, Last to Fall 施放的风暴现在会在没有玩家处于其范围内时消失。 Vorana 现在也免疫伤害,直到玩家重新进入风暴。
在发现古代卡尔古兰文本后,提高了 Dannig 提供的新对话选项的可见性。 Dannig 现在将为您在该实例中发现的新翻译文本对话选项显示一个感叹号。
细剑单手剑再次被归类为推力单手剑。他们的武器射程又是 14(而不是 11)。请更新您的项目过滤器!
使用“动物栖息地”修饰符减少了地图中的熔壳山羊人的数量,并减少了 Oba 的诅咒宝库中的熔壳山羊人的数量。
降低了山羊人在游戏后期使用的飞跃技能造成的伤害。现在在第 1 幕造成相同数量的伤害,在游戏后期最多可减少约 33% 的伤害。
降低了山羊人在游戏后期使用的熔火之壳技能造成的伤害。现在在第 1 幕造成相同数量的伤害,在游戏后期最多可减少约 40% 的命中伤害。
海蓝宝石瓶现在使你的冰冻效果降低 60%(原为 40%)。
如果在中毒时使用“治愈”药剂后缀,现在可以免疫中毒 4 秒(之前为 1 秒)。
如果在点燃时使用,“浇灭”药剂后缀现在会提供 4 秒的点燃免疫(之前为 1 秒)。
如果在感电时使用“接地”药剂后缀,现在可以免疫感电 4 秒(之前为 1 秒)。
“热之”合剂后缀现在如果在寒冷状态下使用(原为 1 秒)则免疫 4 秒,如果在冰冻时使用(原为 1 秒)则免疫冰冻 4 秒。
“坚定的”药剂后缀现在如果在流血时使用会获得 4 秒的流血免疫(之前为 1 秒),现在如果在受到腐化之血影响时使用则获得对腐化之血的免疫 4 秒(之前使用时只会移除腐化之血) )。
为腐化之血免疫添加了一个增益图标。
极地盔甲玩家增益现在提供冰冻免疫。
召唤死神的施法时间现在是 0.6 秒(之前是 1 秒)。
刀刃陷阱现在在 1 级时具有 +0 半径,在 20 级时达到 +6 半径。
赦免现在在宝石​​等级 1 时造成 21 到 31 点物理伤害(以前是 19 到 28),在宝石等级 20 时造成 588 到 882 点物理伤害(以前是 408 到 612)。
赦免哨兵现在在 1 级时造成的伤害提高 242%,在 20 级时造成的伤害提高到 429%。
降低了召唤死神的流血伤害惩罚,总的来说这意味着他们的流血伤害比以前增加了大约 114%。未来我们将重新评估所有随从的流血、中毒和点燃伤害惩罚,因为它目前太苛刻了。
调整了各种辅助宝石的成本和预留乘数,具体变化如下所示。
支持宝石特定的平衡变化
添加的混沌伤害支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和保留乘数。
觉醒附加混沌伤害支持现在的成本和保留乘数为 120%(以前为 130%)。
添加的冰冻伤害支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和保留乘数。
觉醒附加冰霜伤害支持现在的成本和保留乘数为 120%(以前为 130%)。
添加的火焰伤害支持现在具有 120% 的成本和预留乘数(之前为 130%)。
觉醒附加火焰伤害支持现在的成本和保留乘数为 120%(以前为 130%)。
添加的闪电伤害支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和保留乘数。
觉醒附加闪电伤害支持现在的成本和保留乘数为 120%(以前为 130%)。
额外的准确性支持现在的成本和预留乘数为 110%(以前为 120%)。
高级陷阱支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
祖先呼叫支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒祖先呼叫支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
大法师辅助现在使被辅助技能获得相当于 75% 法力消耗的附加闪电伤害(之前为 60%)。
Arrow Nova 支持现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
Awakened Arrow Nova Support 现在的成本和预留乘数为 150%(之前为 160%)。
弹幕支持现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
斩首支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Blind Support 现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
嗜血辅助现在的成本和保留乘数为 140%(之前为 150%)。
嗜血辅助现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 130%)。
Bonechill Support 现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Brutality Support 现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
Awakened Brutality Support 现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
燃烧伤害支持现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
觉醒燃烧伤害支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
Chain Support 现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
Awakened Chain Support 现在的成本和预留乘数为 150%(之前为 160%)。
流血支持的机会现在具有 120%(以前为 140%)的成本和预留乘数。
中毒辅助几率现在有 120% 的成本和预留乘数(之前为 140%)。
Charged Mines Support 现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
Charged Traps Support 现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
近战支援现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
集群陷阱支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
冷渗透支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒的寒冷穿透支持现在的成本和储备乘数为 130%(以前为 140%)。
冷对火支援现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
燃烧支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
集中效应支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
受控破坏支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
觉醒控制破坏支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
暴击痛苦支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
残酷支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
剔除打击支持现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
全生命维持的伤害现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
致命疾病支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
觉醒致命疾病支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
衰减支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
功效支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Elemental Army Support 现在的成本和储备乘数为 120%(之前为 130%)。
带有攻击支持的元素伤害现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
带有攻击支持的觉醒元素伤害现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
元素专注支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
觉醒元素专注支持现在的成本和保留乘数为 130%(之前为 140%)。
元素穿透支持现在的成本和储备乘数为 130%(之前为 140%)。
元素增殖支持现在的成本和储备乘数为 110%(以前为 120%)。
Empower Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
近战眩晕支持的耐力球现在具有 120%(以前为 130%)的成本和保留乘数。
能量吸血支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒火力穿透支援现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
战争之拳支援现在的成本和储备乘数为 140%(之前为 150%)。
专注弩炮支援现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
Fork Support 现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Awakened Fork Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
Fortify Support 现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
大型多弹丸支持现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
觉醒大型多重投射物支持现在具有 150%(以前为 160%)的成本和保留乘数。
由手之誓约独特法杖授予的强效法术回声支持现在具有 150%(以前为 160%)的成本和保留乘数。
更大的齐射支持现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
Hextouch Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
Awakened Hextouch Support 现在拥有 130% 的成本和预留乘数(之前为 140%)。
低温支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Ice Bite Support 现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
点燃扩散支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
献祭支持现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
Impale Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
即将到来的末日支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
增加的效果范围支持现在具有 130%(以前为 140%)的成本和预留乘数。
觉醒效果增加区域支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
增加的暴击伤害支持现在具有 130% 的成本和保留乘数(之前为 140%)。
增加的暴击支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和预留乘数。
增加的持续时间支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Infernal Legion Support 现在的成本和储备乘数为 120%(之前为 130%)。
注入的引导支持现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
Innervate Support 现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
Intensify Support 现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
Iron Grip Support 现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
Iron Will Support 现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
更少的持续时间支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
更快的攻击支持现在的成本和预留乘数为 110%(以前为 120%)。
更快的施法支持现在的成本和预留乘数为 110%(以前为 120%)。
更快的投射物支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和预留乘数。
Feeding Frenzy Support 现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
火力穿透支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
小型多弹丸支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
命中辅助生命获得现在的成本和保留乘数为 130%(之前为 140%)。
Life Leech Support 现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
闪电穿透支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒闪电穿透支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
残废支援现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
肉盾支持现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
近战物理伤害支持现在具有 130% 的成本和保留乘数(之前为 140%)。
觉醒近战物理伤害支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
近战飞溅支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
觉醒近战飞溅支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
雷区支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
小兵伤害支持现在具有 140% 的成本和保留乘数(之前为 150%)。
觉醒小兵伤害支持现在的成本和保留乘数为 140%(之前为 150%)。
Mirage Archer Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
多个图腾支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
多陷阱支持现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
Multistrike Support 现在的成本和预留乘数为 150%(之前为 160%)。
觉醒的多重打击支持现在的成本和预留乘数为 150%(之前为 160%)。
Nightblade Support 现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
猛攻支援现在的成本和预留乘数为 110%(之前为 120%)。
物理到闪电支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
Pierce Support 现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 130%)。
Pinpoint Support 现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
Point Blank Support 现在的成本和预留乘数为 110%(以前为 120%)。
关键支持的电力费用现在具有 120%(以前为 130%)的成本和预留乘数。
Predator Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 150%)。
Pulverise Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
Rage Support 现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。
无情支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 140%)。
Shockwave Support 现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
较慢的投射物支持现在具有 120%(以前为 130%)的成本和预留乘数。
法术级联支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒法术级联支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
法术回声支持现在的成本和保留乘数为 150%(以前为 160%)。
觉醒法术回声支持现在的成本和保留乘数为 150%(以前为 160%)。
召唤幻影支援现在的成本和预留乘数为 120%(之前为 130%)。
迅捷痛苦支持现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
觉醒迅捷痛苦支持现在的成本和预留乘数为 140%(之前为 150%)。
Swift Assembly Support 现在的成本和预留乘数为 110%(以前为 120%)。
Swiftbrand 支持现在的成本和预订乘数为 130%(以前为 150%)。
陷阱和地雷伤害支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
Trinity Support 现在的成本和预留乘数为 140%(以前为 150%)。
无约束疾病支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 140%)。
觉醒未绑定疾病支持现在的成本和预留乘数为 120%(以前为 140%)。
Unleash Support 现在的成本和预留乘数为 150%(以前为 160%)。
Awakened Unleash Support 现在的成本和预留乘数为 150%(之前为 160%)。
紧急订单支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
恶性弹丸支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
觉醒的邪恶投射物支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
邪恶毒素支持现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 150%)。
虚空操纵支持现在具有 130%(以前为 140%)的成本和保留乘数。
觉醒虚空操纵支持现在的成本和保留乘数为 130%(以前为 140%)。
Volley Support 现在的成本和预留乘数为 130%(以前为 140%)。
凋零之触支持现在的成本和预留乘数为 130%(之前为 140%)。


Bug修复


修复了骷髅法师使用冰冷和火焰投射物造成的伤害远低于闪电投射物的错误。它们现在都有相同的平均伤害(等于之前所有基础伤害的平均值)。
修复了骷髅法师的冰冷和闪电投射物无法造成暴击的错误。
修复了物品数量修饰符不影响某些物品的掉落的错误,例如新月碎片、圣花和远征神器。
修复了英雄之死者梅德维德在死后可以造成伤害的错误。
修复了远征中挖掘的宝箱可能会在自然生成的宝箱下方生成的错误,导致无法访问挖掘的宝箱。
修正了远征队遭遇可能在古代金字塔或瓦尔金字塔地图等区域为空的错误。
修复了一个错误,即完成 Rog 的升级修改器级别制作报价不会为 Rog 挑战的经纪人交易提供信用。
修正了怪物有 0% 最大法术格挡的错误,他们现在有 75% 最大法术格挡。
修复了海伦娜在第 7 章中的可用物品在您升级后不会刷新的错误。
修复了一个错误,即您无法使用 Shift-Click 从供应商处购买部分货币堆栈。
修复了在线项目过滤器可能无法加载的错误。
修复了与召唤死神相关的实例崩溃。

本帖最后于  2021-7-28 10:56 编辑

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派蒂

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你这个水贴也太水了吧

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你可以不看  详情 回复 发表于 2021-7-28 10:56
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伊泽洛

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发表于 2021-7-28 10:53
你这个水贴也太水了吧

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ggg还是让步了 果然营收才是第一生产力
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诅咒和赛季收益没改...
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还是没有说诅咒的事

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诅咒还是要命啊  详情 回复 发表于 2021-7-28 11:05
变相逼玩家去玩诅咒禁忌图腾  详情 回复 发表于 2021-7-28 11:40
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嘿,别怂啊光头
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头铁补丁,芜湖
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为什么高爆地雷的耗魔不降低
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说没说更新多长时间

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游戏里面说是10分钟  详情 回复 发表于 2021-7-28 11:10
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发表于 2021-7-28 11:00
还是没有说诅咒的事

诅咒还是要命啊
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不能解诅咒红图还是难打
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为何就怂了呢
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药剂终于回调了 好耶
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发表于 2021-7-28 11:04
说没说更新多长时间

游戏里面说是10分钟
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GGG总于承认,玩家流失过多,新版本砍魔力过分,这个错误了。
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德瑞索

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诅咒啊 大佬,有个诅咒根本没法打图
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大法师无法辅助地雷可以改回来吗。。
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蓝耗终于改了,这赛季蓝耗真的恶心
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关键诅咒没解决 然并卵
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