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人类为什么要搞科研,研发新技术?本质上是用暂时的辛苦,换来未来的懒惰。
正如工程师发明洗衣机,要一系列的体力和脑力劳动,本质上是为了未来的自己洗衣服的时候不再需要这样的劳动而做出的忍受
POE玩家开发BD本质上也是这样,玩家可以动脑筋,用严格的计算来构建出很复杂的BD,但是玩家的最终目的还是要换来刷图时的简单、高效
因此玩家懂了一番脑筋之后,对BD的构建都会趋向于一键刷图、全自动,甚至是可挂机。上诅咒都利用击中附加,定罪波之类的BUFF也是触发,而不用自施法
也就是说,玩家对硬核的理解是:用暂时的劳累的BD构建过程(硬核所在),换来未来刷图时的轻松高效。这和正常人类搞科研、搞发明是一样的思维回路,人性天然的反馈奖励机制
而GGG的思路则很不一样,从各种设定来看,GGG并不想让玩家轻松刷图:
很明显的,GGG一直在版本更新上鼓励玩家额外操作手动施法诅咒(有灭能)、鼓励攻击法术多技能联合使用(老头升华)、削弱触发技能、削弱药剂和永久免疫状态,迫使手动解状态、鼓励战吼这样的多步骤复杂操作、削弱位移技能...总之是在鼓励更复杂的操作
总结一下,GGG的对硬核的理解是:用劳累的BD构建过程(硬核所在),换来未来刷图时的继续劳累(依然硬核)。
人类可以为了未来的轻松懒惰而忍受暂时的劳累,但如果要人为了未来的可持续劳累而劳累,就违背人性了
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