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咱们都属于休闲玩家,休闲玩家玩游戏就为了个乐趣,别想挑战了。我每个赛季的盼头就是新技能,研究研究,能刷个红图就挺开心了,玩的爽最重要。大部分人都是这样的,高端玩家其实还是少,或者用光头的话说 15% 他们才是这个游戏真正的核心用户,寻求挑战,会花费大量时间,积极在官方论坛交流反馈,能为后续的游戏机制设计和数值设计提供一定的有效反馈。
玩游戏最重要的还是知道自己为什么玩,如果只是单纯觉得有趣,比如我。我就对这次改动挺喜欢的,哪怕光头点名说改动是为了头部玩家,不是为了我这种休闲玩家,我依然能从新机制新技能里获得乐趣,觉得没什么大不了的。
有些玩家希望能获得成就感,那对难度改动就很敏感,不希望获得同样成就感,达成同样目标变得更复杂,更“贵”。
有些玩家想着把这个游戏作为消遣的同时能赚点小钱,也是无可厚非,同样有表达自己感受的权利,而且大家说的都很有道理嘛,只要不只是单纯的宣泄情绪就都挺好的。
不过
工作室biss,这种玩意儿会把所有玩家的劳动成果稀释,让本来一小时游戏时间的收获或者一次小小的人品爆发的价值大大降低,也让所有的小通货拾取失去了意义。尤其是咱们这种不RMT的休闲玩家,头一天攒了一些通货,想着第二天买件装备提升一下,结果第二天上线一看,手里的C只能换半个E了,心态直接崩了 |
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