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对表现不佳的技能给予加强 除了上述对几乎所有使用近战武器的技能、一些弓箭技能和冷却陷阱的buff外,我们还对一些不符合同类的技能做了一些数值上的buff: - 像往常一样,我们增强了
烈炎风暴。现在它在宝石等级20时造成的伤害提高20%,它的第一次撞击造成的伤害现在提高325%,高於250%的伤害。 锋雷陷阱的打击频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。闪电尖塔陷阱现在在所有宝石级别造成的伤害提高25%。 地裂陷阱现在在所有宝石等级上造成的伤害提高40%。地震陷阱的小爆发现在有半径9(从7增加,即28%的影响范围)。地震陷阱的大爆发现在有半径18(从12增加,即50%的影响范围)。地震陷阱的波频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。 喷火陷阱的旋转速度不再随著施法速度的增加而增加。它不能再被修改。 闪电新星的环造成的伤害不再降低50%。它现在造成全额伤害,因此环中的敌人受到的伤害是其两倍。 爆炸箭矢每个对目标造成的命中和异常状态伤害提高5%(从3%上调)。 火炮炮塔现在在所有宝石等级上造成的伤害提高约10%。- 冰风暴(由
冰点低语传奇物品授予)现在每10点智力造成3-5点寒冷伤害(从每10点智力造成2-4点寒冷伤害上调)。 尸术传送现在的基础半径为14(从10增加),但如果消耗尸体,效果范围只会增加200%。这导致消耗尸体时半径为42(从40增加),因此它仍然更高。 电球现在造成更多基础伤害并降低成长。这导致它在宝石等级1时造成的伤害增加大约40%,在宝石等级20时造成的伤害增加10%,并且在此之后更少(它造成的伤害比以前在宝石等级40时更少,但更高或相同)水平)。 弹幕现在在宝石等级1时造成47%的基础攻击伤害(从40%上调)和在宝石等级20时造成54.6%的基础攻击伤害(从47.6%上调)。这大约是1级宝石多17%的伤害和20级宝石多15%的伤害。 风爆的基础半径现在随著等级的增加而增加得更快,导致在宝石等级20时基础半径+4(从+2上调)。 灵体撕裂的基础伤害增加了,成长性略有降低,导致它在 1 级时造成的伤害增加 20%,在 20 级时造成的伤害增加 10%(在更高的级别时会降低),它造成的伤害永远不会低於它 之前处理过(甚至高达 40 级的宝石)。 电能释放的强脉冲现在造成100%更多的击中和异常伤害(从50%上调)。 风暴呼唤的成长已增加,使其在 20 级时造成的伤害增加约 25%(在更高级别时更多)。 闪电箭矢不再对电击效果有任何增加。因此,它现在具有更高的“冲击好像造成x%更多伤害”作为宝石等级的值,在宝石等级20时造成290%(在宝石等级1时没有变化)。闪电箭现在也会在宝石等级1时造成130%的基础攻击伤害(从110%上调),在宝石等级20时造成基础攻击伤害的154%(从134%上调)。这大约是1级宝石伤害增加18%和宝石20级伤害增加14%。 熔岩翻腾增加了每级伤害增长,现在它在20级宝石时造成的伤害提高20%(在更高的等级时造成更多伤害)。- 每个狂怒球在放电时造成的寒冷伤害量已经提高,以匹配每个耐力球的火焰伤害。这使造成的寒冷伤害增加了大约22%。每次充能造成的最小闪电伤害量略有增加,最大值略有降低。这导致与其他两个元素相同的平均伤害,但每次充电造成的总体闪电伤害减少约5%。
分裂箭矢现在攻击速度为基础的110%(从100%上调) 烈焰爆破现在每个阶段的法术伤害提高130%(从110%上调) 瓦尔.烈焰爆破现在每个阶段造成的法术伤害提高140%(从120%上调)
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