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[吐槽] POE的困境

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玛拉凯

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A之前的惯例,不吐不快。


1,学。
关键字:"国服" "脸面" "引流" "5G时代"

跟着父母学做人,跟着老师学知识,跟着主播学"流放"。现在的人接触一款新游戏之前几乎都会先去看看评论或者主播,看看别人怎么看怎么玩怎么评价,而流放之路的官网充斥着吐槽贴,直播平台充斥着宰猪,办卡宰猪,既办卡又宰猪的现状,大多数对游戏生态有益的主播苦于没有钱买流量以及没有收益而放弃直播。

朋友引流?可行但是需要环境和玩法支撑,需要官方从切实的游戏内容上支持多人玩法。

官方花钱找人玩游戏也可以啊!给个别优秀的主播发工资或者雇一个专职主播都可以啊,这是一个双赢的方法。



2,太快。
关键字:"版本" "后期" "数据膨胀"

2.3之前(2.4-3.2我没玩),那时候大多数玩家都还处在抹黑前行的时期,各类游戏核心玩法和机制还没有成型,打到T16多数玩家都需要20天左右,自创或跟风新BD所需要的时间多数都在一个月左右,所以当时的游戏节奏刚刚好。

而在经历了体系开发以及数据膨胀之后,现在多数人通关T18所需的时间都可以压缩到7天以内,这对于三个月一个赛季的POE来说,这个节奏太快了。

当多数人通关T17或T18后就会缺失目标,他的游戏重心就会偏移,就会发现更多在游戏初期不被重视的缺点,就会发吐槽贴!



3,累。
关键字:"精神疲惫" "舒适区"


之前的不说,从我回归的野兽赛季开始,每个赛季的主要玩法内容都充斥者对玩家精神方面的压榨和压迫。

野兽赛季:超强度的野兽会导致玩家频繁死亡,让玩家感觉在和其他玩家的的竞速中失利了,从而形成压力

金字塔:限时击杀所有怪物会给玩家造成紧迫感和紧张感,并淘汰所有清图慢和低强度BD

辛迪加:这赛季更是要命,不光需要玩家走出舒适区开始思考,更需要应对超高的怪物强度和较高的试错成本带来的压力

下棋:不说了,脑仁疼!




4,削!
关键字:"暴雪系" "盘他"

终息强?砍!辛迪加强?砍!挖矿强?砍!削弱削弱再削弱!什么热门削什么!一削解千仇!

一味的削弱只会让更多的人恨你们!我们要的不是像暗黑3一样无休止的削弱和无限膨胀的数据,而是对高度自由的暗黑精神的肯定,对玩家开发出的特殊玩法的肯定鼓励和支持!!




5,深度!
关键字:"后期"

毫无疑问,当前的POE是缺乏深度的。

以前的T16是一座大山,现在的T18是一张马凳,无限深度的矿洞也不够那些肝帝蹂躏的。辛迪加?棋盘?呵呵

所以如何让玩家在通关T18后依然愿意坐在电脑钱刷刷刷恐怕是摆在策划面前的一座大山,所以我建议设计师在找到更有深度的玩法前先把游戏的节奏降一降。






话都说出来了,你爱看不看!
本帖最后于  2019-3-27 07:25 编辑

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吉尔菲

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所以很期待今年下半年国服和GGG联合搞的嘉年华会公布的4.0的内容。

点评

这个号到底是男是女 说的话怎么这么不受待见呢  发表于 2019-3-27 12:22
现在173真是什么帖子都能上首页了。  发表于 2019-3-27 20:42
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冈姆

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那个网游都是越改越垃圾的,所以很多人特别喜欢某种游戏的怀旧服,POE相对来说不氪金  时间自由才玩的,如果也是跟国产一样 一堆日常 那就打扰了,POE难度确实越来越低了,相对第一次目标是红门  T16  绿门  T17  到现在的T18  懂的机制太多了 会躲BOSS了 随随便便配个BD就能打过  确实已经没什么难度了,也很难找回第一次打的感觉了,只能在游戏里随便打打 等待那个没出现过的镜子,最好别掉给我  不然下个目标不知道是什么了
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莫维尔

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提高赛季玩法收益---赛季结束的更快--早晚GG
减少赛季玩法收益----玩家干不过工作室---玩家不满---GG
3个月一个赛季---没法精研玩法只能赶工---早晚GG
改成半年一个赛季--新东家更加赚不到钱---tx更加不重视-早晚GG
增加PK和多人玩法----游戏不能给tx贡献太多,服务器分不到好的,开了玩法也卡的要死

以上分析,早晚要步入其他TX游戏的后尘,除非能像毒奶粉那样给tx贡献业绩或者热度,否则早晚要完。

当然了以上说的GG只是国服,喜欢的将来还是可以继续国际服,只能说这个游戏不适合国服运营吧。

点评

反正就是ggg。不用玩了  详情 回复 发表于 2019-3-27 11:06
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塑型者

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马服运营YYDS

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流亡指引者

发表于 2019-3-27 07:40
提高赛季玩法收益---赛季结束的更快--早晚GG
减少赛季玩法收益----玩家干不过工作室---玩家不满---GG
3个月 ...

国服的游戏环境本身就不健康,还真是怎么弄,都GG,这个可真有意思了,以后玩玩SSF得了。
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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当成休闲娱乐就好了
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多米诺斯

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加强又会让游戏节奏变快,削弱太多又会让很多人不满意,在短期内不会增加游戏难度上限的情况下,t18很可能还要在被摩擦几个赛季。最主要的是一部分rmt玩家养活了工作室,最后逼得全服普通玩家一起rmt,不rmt都不行,根本买不起装备。
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圣物之盾

把t18公式化的技能改一改,难度就上去了。矿坑有更多的挑战,深层boss更难,但是挖矿赛季以后油的获取难度增加,很难愉快的挖矿,收油这种费时费力的活并不是所有人都喜欢的。
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德瑞索

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楼主分析的挺好
我觉着对于我来说,挖坑赛季是最好的赛季,开完异界图还有目标,而且这个目标是渐进的可以实现的,那赛季挖到600多层,如果时间允许我觉得我能到700甚至800以下
这赛季玩了5天就A了,太乱,脑壳疼,而且看着统治者之殿不停的机器人不舒服
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圣物之盾

看看4.0有没有大动作,不然确实在走向死路
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德瑞索

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3个月一个赛季---没法精研玩法只能赶工
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圣物之盾

国游的通病,看来POE也没有逃的过工作室的手心,就看能坚持多久了。
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派蒂

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娱乐就好咯 反正打不过工作室
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等一波4.0
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派蒂

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楼主分析的很到位啊
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巨蛛之母

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只能寄托4.0游戏大改版了,这个游戏已经变成了商人的赚钱工具,市集物价血崩  投入和产出已经不成比例 牺牲的是普通玩家的热情和时间 刷刷刷成了花花花  
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伊泽洛

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内容是好的 ,可惜得是决定不了
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德瑞索

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第五点同意

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平均1个半月刷出3个角色过大师成就然后等下个赛季  详情 回复 发表于 2019-3-27 11:06
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派蒂

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发表于 2019-3-27 07:40
提高赛季玩法收益---赛季结束的更快--早晚GG
减少赛季玩法收益----玩家干不过工作室---玩家不满---GG
3个月 ...

反正就是ggg。不用玩了
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GGG一直想做的有深度,从他弄得那些玩法和削削削可以看出来,奈何脑子不行,非要把刷刷刷的游戏弄成目前
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