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A之前的惯例,不吐不快。
1,学。
关键字:"国服" "脸面" "引流" "5G时代"
跟着父母学做人,跟着老师学知识,跟着主播学"流放"。现在的人接触一款新游戏之前几乎都会先去看看评论或者主播,看看别人怎么看怎么玩怎么评价,而流放之路的官网充斥着吐槽贴,直播平台充斥着宰猪,办卡宰猪,既办卡又宰猪的现状,大多数对游戏生态有益的主播苦于没有钱买流量以及没有收益而放弃直播。
朋友引流?可行但是需要环境和玩法支撑,需要官方从切实的游戏内容上支持多人玩法。
官方花钱找人玩游戏也可以啊!给个别优秀的主播发工资或者雇一个专职主播都可以啊,这是一个双赢的方法。
2,太快。
关键字:"版本" "后期" "数据膨胀"
2.3之前(2.4-3.2我没玩),那时候大多数玩家都还处在抹黑前行的时期,各类游戏核心玩法和机制还没有成型,打到T16多数玩家都需要20天左右,自创或跟风新BD所需要的时间多数都在一个月左右,所以当时的游戏节奏刚刚好。
而在经历了体系开发以及数据膨胀之后,现在多数人通关T18所需的时间都可以压缩到7天以内,这对于三个月一个赛季的POE来说,这个节奏太快了。
当多数人通关T17或T18后就会缺失目标,他的游戏重心就会偏移,就会发现更多在游戏初期不被重视的缺点,就会发吐槽贴!
3,累。
关键字:"精神疲惫" "舒适区"
之前的不说,从我回归的野兽赛季开始,每个赛季的主要玩法内容都充斥者对玩家精神方面的压榨和压迫。
野兽赛季:超强度的野兽会导致玩家频繁死亡,让玩家感觉在和其他玩家的的竞速中失利了,从而形成压力
金字塔:限时击杀所有怪物会给玩家造成紧迫感和紧张感,并淘汰所有清图慢和低强度BD
辛迪加:这赛季更是要命,不光需要玩家走出舒适区开始思考,更需要应对超高的怪物强度和较高的试错成本带来的压力
下棋:不说了,脑仁疼!
4,削!
关键字:"暴雪系" "盘他"
终息强?砍!辛迪加强?砍!挖矿强?砍!削弱削弱再削弱!什么热门削什么!一削解千仇!
一味的削弱只会让更多的人恨你们!我们要的不是像暗黑3一样无休止的削弱和无限膨胀的数据,而是对高度自由的暗黑精神的肯定,对玩家开发出的特殊玩法的肯定鼓励和支持!!
5,深度!
关键字:"后期"
毫无疑问,当前的POE是缺乏深度的。
以前的T16是一座大山,现在的T18是一张马凳,无限深度的矿洞也不够那些肝帝蹂躏的。辛迪加?棋盘?呵呵
所以如何让玩家在通关T18后依然愿意坐在电脑钱刷刷刷恐怕是摆在策划面前的一座大山,所以我建议设计师在找到更有深度的玩法前先把游戏的节奏降一降。
话都说出来了,你爱看不看!
本帖最后于 2019-3-27 07:25 编辑
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