|
|
这个赛季没有玩,一是新技能没啥意思,提不起兴趣。而是对于游戏内容的优化甚至不如上个赛季,尤其是赛季玩法,极其敷衍。
1、所以希望下赛季不要是祭坛3.0,把两次祭坛的玩法合成一下,不要再暂停打断节奏了。比如弄个祭坛圣甲虫,打完地图里的四个祭坛之后有几率刷出第五个祭坛,能获得稀有命运卡。
2、对于庄园玩法还需要优化,我一直的观点都是认为庄园是对普通玩家十分友好的。这个玩法应该更加完善。比如同名工艺堆叠,每打完一次目前游戏各阶段的最终boss,如18、19、20、都能解锁一个工艺箱上限。并且庄园工艺可以用对应的通货取下来,与玩家交易,比如花费1颗神圣石+1颗崇高石,可以获得一个幸运火焰词缀添加的工艺。对应的,玩家使用庄园工艺的物品绑定。这样既能保证大量通货被消耗,也能维持GGG对于庄园玩法的初心,如果我对她们的初心理解无误的话。
其实我觉得GGG自己也十分矛盾,庄园玩法的出现就等于对以前所有装备价格体系的洗牌,也是对POE经济系统的彻底否定,以前POE国服推广时还说,多种货币,永不通胀,其实poe的货币具有是消耗品和等价品的双重功能,以前做装备还需要大量的EC去消耗,以较为紧缩的经济体系来缓解通胀,但现在不仅做装备主要通过庄园,而且EC的产出也在玩法中提升,POE的通货大大地弱化了消耗品的作用,其货币属性就更加明显。因为剥离了消耗品的属性,所以无论存在多少种通货,其实就和分角元这样的单位一样罢了。做个不恰当的比喻,POE的货币体系就是粮本位发展为金本位。
|
|