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[吐槽] 腾讯有没有能力封外挂 我给大家举个例子吧

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德瑞索

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我以前玩英雄联盟的无限火力  开了按键精灵连按Q 打了一局就被封了
现在玩流放之路 我没开过按键精灵 但是论坛里按键精灵的帖子火了这么久 说明腾讯以前一直没封吧

别说英雄联盟是竞技游戏 所以查的严
关键是腾讯有没有这个能力 现在说明他是有的 而且还能很迅速 所以还是多找腾讯反应去吧 或者干脆都不玩国服让GGG开放IP算了
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能力肯定是有的啊 这还用说,服务器就在人家那运行着呢,有没有数据异常直接就能看出来了。就是TX不愿意理你
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德瑞索

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首先TX运营游戏这么多年,GZS到底用的是什么类型挂,他们心里应该清楚.去封脚本简直就是弱智行为.

其次国际服一直是全球开放的,是我们自己这边有堵墙.

点评

游戏是我开的,工作室也是我开的,叫我管什么?每个赛季末我都会封一波号,造成一种我要治理的假相,骗你们别去国际服。可你们呢,太令我失望,我脚本号都90多级了,你们却升级那么慢,天梯都暴露了,全是阴间昵称的  详情 回复 发表于 2021-4-29 03:10
没明白那堵墙有上面用  详情 回复 发表于 2021-4-29 08:21
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塑型者

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腾讯还真没啥能力,就lol现在也还有脚本挂,炸房挂,封不封全看举报

点评

LOL外挂多的一比,打不过,给你弄掉线,你还没办法  详情 回复 发表于 2021-4-28 16:07
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开放ip?   想多了
全世界都可以,为什么就这里不行?
参考油管 脸书 推特。

老老实实玩我们的局域网吧。
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伊泽洛

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推荐你去B站看一个叫   国电武术馆馆长    制作的TX战外挂的系列视频
看完你就知道了,TX是养蛊养出来的毒王,TX扫盘是世界上最牛逼也最恶毒的反外挂方式
TX要是真的想反外挂,没有什么人能挡得住
国服POE环境差的唯一理由只有查封的收益远小于造成的损失而已
换句话说,TX懒得管
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玛拉凯

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圣物之盾

这个东西根本不需要技术,只要策划正常上班跟踪数据就行了,不过在腾讯打工,如果策划跑去追踪工作室,肯定会影响绩效,然后被调离或是辞退,B站芒果冰有一期视频就是讲这个的,现在能留在岗位的百分百是废材不做事的!
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封不了的,这赛季我一直在用,不过换了个皮——“按键精灵王”
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发表于 2021-4-28 15:30
腾讯还真没啥能力,就lol现在也还有脚本挂,炸房挂,封不封全看举报

LOL外挂多的一比,打不过,给你弄掉线,你还没办法
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塑型者

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要封没你想的那么简单,这游戏目前采用的就是后台检索封号的方法,只是把所有知道的或举报上去的软件放到后台自动检索里面,搜到了就封停,所以换了个皮没人举报就很难封。人工检索可以做到,但是,呵呵。
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吉尔菲

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现在检测封号的方式比较多吧





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德瑞索

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圣物之盾

脚本本来就很难很难封的,因为他不修改游戏数据,只能依靠长期的数据异于常人来判定脚本,所以说很多时候都是批量封号,而不能及时封号,而且还有一个问题就是起号成本,如果起号成本太低,你封了也没用,因为过不了多久脚本又回来了,魔兽世界每周都封上万的脚本,结果脚本还不是泛滥,你要知道魔兽可是要月卡的,而且升满级很费时间,在这种情况下,工作室都依然会不断起号,何况你毫无起号成本的流放之路,随便你封,封了几天又来一批
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冈姆

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毕竟poe小众游戏,就算没了国服可能对腾讯的影响都不会特别大
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多米诺斯

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就是不封,封了哪里来外快
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莫维尔

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发表于 2021-4-28 21:15
脚本本来就很难很难封的,因为他不修改游戏数据,只能依靠长期的数据异于常人来判定脚本,所以说很多时候都 ...

WOW脚本没有太多时间成本。一个账号一张月卡1个直升50,加起来220左右的金钱成本。大概30到50分钟过完前置剧情就可以挂机双采了,地图上全是直升装备的满级德鲁伊,基础草矿就是白菜价
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2021-4-29 00:51
WOW脚本没有太多时间成本。一个账号一张月卡1个直升50,加起来220左右的金钱成本。大概30到50分钟过完前 ...

我记得新版本,等级不是动态的,如果只做前置任务是去不了后面几个地图的,而第一个地图双采收益好低的
还有220还不高吗,这回本都需要很长时间,要是刚起一批号很快被封还会亏,而流放之路几乎0成本,纯收益,随便你封
本帖最后于  2021-4-29 01:03 编辑

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莫维尔

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发表于 2021-4-29 01:01
我记得新版本,等级不是动态的,如果只做前置任务是去不了后面几个地图的,而第一个地图双采收益好低的
还 ...

220真不高……一株草或者一个矿估计0.05的经验都不到,大地图上经常走几步就能看到一个满级的脚本号,暴雪的处理模式都是秋后算账的集中处罚,少说也是20到30天一次清理脚本。几乎没有损失只有成本。只要不是前脚刚建号后脚没几天就封了,GZS就会一直赚,哪怕只能挣到1块钱利润,那也是赚,GZS只要考虑时间成本是否划得来就行了。划不来自然就找人接盘了,GZS不是向来如此么
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2021-4-29 01:08
220真不高……一株草或者一个矿估计0.05的经验都不到,大地图上经常走几步就能看到一个满级的脚本号,暴 ...

那我还是不了解工作室了,我觉得一般来说没大的赚头基本就不会做了吧,220的成本除了版本初期感觉起码得半个月才能回本,被封了就血亏,感觉还不如来做流放之路呢,稳定纯收入,腾讯封号还不勤
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莫维尔

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发表于 2021-4-29 01:16
那我还是不了解工作室了,我觉得一般来说没大的赚头基本就不会做了吧,220的成本除了版本初期感觉起码得 ...

主要是合剂每分每秒都在大量消耗和产出能长时间稳定在一个价格上,E的直接消耗途径除了使用之后哪还有方式消失在游戏里呢?E越来越多,消耗和产出不成比之后E只会越来越便宜。跟大量无限制的印钞一样,膨胀到一定程度之后GZS也跑了,成本划不来甚至卖不出去通货。所以才有赛季模式的推出重新洗牌经济,对于通货膨胀所有玩家基本上都是起推动作用的,达到所有人都无法接受的比率只是时间问题,GZS只是把这个长达两三个月的可能给加速到两三个星期甚至几天的可能。不信你去看看永久区和现在赛季区的CE比率就看出来了。对于非RMT玩家来说完全就是毁灭性打击。
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