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(1)血肉是物理瘫痪额外伤。再连一个瘫痪:瘫痪时,有30的物理额外伤,只有物理才用。
血沙是范围大小范围伤,范围标签都吃。
-也就是说,物理是被大削了,因为这至少涉及三点天赋,后期天赋对于近战非常重要,因为近战物理94以后,每一个天赋都会涉及极大的取舍(比如命中,穿刺,大血点,吸血等),不像法系只是涉及伤害那么简单,近战甚至要靠装备词缀去弥补。
-举个例子,如果不去点,少了10%魔力保留,那么精准只能带1级了,命中不够,必须要在战旗-手套项链-珠宝-天赋等地方,再找至少400左右命中,很伤。
(2)将军吼被削,如果是砍伤害还好,刀刃攻坚不会影响太大,有穿刺还是随便秒,但是刷图会有影响。
如果将军吼是削灵柩或者cd之类的,那么就动到根了。
(3)爆炸几率被削,远程怪就真成近战噩梦了。遇到卡胖怪群+势力怪堆等,见面躺会更加常见。
如果爆炸伤害被削,不能被伤害加成,那就更煞笔了,希望不会。
(4)流血和腐化之血,被分开了,物理和持续应该都能吃,但流血伤应该和腐化伤分开的。这是ggg想强抬近战物理流血,法术留给腐化镰刀。所以要对常规近战物理动刀。
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