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我们先理清思路,看清楚词缀,然后再思考做的顺序,最后是解决顺序中的冲突以及解决比较费钱的部分优先级
前 生命
前 法术击回 塑
前 工艺魔耗
后 精华混沌伤 精
后 绝望 猎
后 混沌抗性
可以看到词缀里面,混沌抗性和精华混沌伤这一步是冲突的,代表我们无法置换,也无法移除。
所以第一步是先使用塑界+猎人精华点出混沌抗性【好在那个精华很便宜,无所谓】
这样2后出来了,我们后缀塞一条工艺后缀,锁后洗前,让前缀变得可控,然后剥离掉多的前缀。
上一个无法附加攻击,然后生命增幅,这一步可以生命置换出T1生命,接下来我们解决法术击回的问题,
法术击回事生命/施法词缀,我们现在已经
前 T1生命
前 空
前 空
后 混沌伤【精华】
后 混沌抗
后 无法附加攻击。
然后施法增幅,施法置换。3分之一的概率出T1法术击回,这一步很便宜
接下来。我们的词缀变成
前 T1生命
前 T1法术击回
前 空
后 混沌伤【精华】
后 混沌抗
后 无法附加攻击
这个时候我们取消工艺,给工艺上一个前缀无法改变,可以修改后缀
然后施法增幅,一共是800/2800的权重出绝望,200/2800的几率出T1绝望诅咒
这里期望是14E解决
最后我们得到
前 T1生命
前 T1法术击回
前 前缀无法改变
后 混沌抗
后 混沌伤
后 绝望
移除工艺,然后把工艺改成-魔耗,打上催化剂,就完成了
预期需要的E全T1的话大概需要50E左右,主要是生命这一步很贵,别的权重都不错,很容易出
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