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官方图镇楼
我也是此类想法的人之一。
就从个人理解来说这个问题,同人先不说活不活得了。
从框架来说,poe绝对是一流的架构,一个简单的蒸汽幻想架空大陆,楞是让他们整出了一个用细节说话的庞大世界。
剧情就仁者见仁了,从哪里开展都没问题。难点就在他们的故事太多,太细碎,以前在台服做阅读所有文书的挑战期间,曾记了一大堆txt文档下来,加上贴吧的各种整理,才大致初步了解这个世界。而且还和命运卡、暗金装备、角色人物联动,整理资料会死人。光是通货的整理都十分头疼,就说吧,混沌石是什么?崇高石又是什么?
(大前年双重硬盘备份暴雷,大部分心血丢失,瓦尔克拉斯的只留下一张地图5000X3500。。。)
然而强健的框架,限制了他们的主线,主线毫无出彩,而支线剧情却精彩万分,相关特别是剧情人物相关任务的故事,令人印象深刻。各种联盟叠加几乎是无限的,或许是造成了主线难以清晰的原因,但双刃剑吧。
至于写作的切入点,直接从游戏角色入手,会事件令人头疼的挑战。如果以旁观者的角度,或许会轻松一些。
另外,写作不能和游戏里非剧情发生联动,否则,就像你说的,改版要死人。
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