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目前传播的大部分BD,都是后期玩法,也就是伤害到位以后的各种乱搞。
其实,真正的好BD,应该是防御,恢复,伤害三位一体考虑的。(召唤算一个,初期,中期,后期衔接很好,目前初期僵尸也能活)
当伤害完全脸压以后,防御不存在,恢复不存在,这根本不是正常玩法,这就是杀猪的玩法,你必须买全套到达某个伤害阀点才能玩。
盾投确实是个好BD,好在哪儿?防御够,回复够,但是伤害确实不够,而且没办法提升,所以它只是一个初期玩法,后期必须还是要改进。
(盾投怎么改伤害,目前没太好是思路,盾牌的伤害模式卡死了,转破空确实还行,但是破空伤害也就那样,300-400W极限,GGG对于持续伤害真是卡得太死,转流血弓的话,防御就没有了,全靠走位,而且流血弓其实也就天花板1000W,需要全身镜子才达到,何必。)
其实我比较看好的是图腾老头,廉价高效,不过GGG直接砍一根图腾释放,真是恶心啊,摆明了玩家啥舒服就砍啥。
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