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昨天我说两套没打死哈尼尔,很多人说我手残又不充钱又不学机制,打不过怪游戏,我就又去打了一轮,打完了,也通关了,但是给我的感觉就是现在的游戏环境和以前那是两个不同的世界。
首先职业特色已经没了,全职业都是技能树从下往上什么伤害高加满哪个,技能随便丢就完事,不存在猴戏一说,其次怪物不吃控制,裂波斩,抓头,BBQ这种保命手段已经没用了,不过我打征战吊机二觉依然还是能控boss,不知道瞎子小冰大冰这种能不能控,然后装备也全部向伤害增加看齐,不存在异界套那种改变职业玩法的情况出现。所有职业的玩法就是20秒按照一套标准顺序甩技能,完全一致,只有一套最优解的情况下那就是这么甩技能伤害最高。
其次是现在的游戏环境,怪物没有交互感,打下来就是超级霸体的怪在丢技能,满地都是红框提示你躲伤害,然后等怪放大招,打断他,然后我一轮输出,如此循环,他连一点挨打的反应都没有,就是个会动的沙袋。现在的职业已经适应不了更多繁琐的机制了,比如很多人觉得卢克连击破防很蠢,对乌鸡这种单HIT职业不公平,那你策划完全可以设计一个1伤害但是可以多次攻击的消耗品,结果策划选择删除连击破防,瞎子无限控怪,你可以改成相同控制效果连续释放变短,结果策划继续选择直接删除控怪这一手段。
以前打魂图,一样被摸一下半血没了,打怪也是慢慢磨,但是那个年代的怪没听说瞎子不动都转不起来的,扎热都圈不住的,嗜血猫妖咬人再疼,瞎子邪光斩加大冰随便就把猫妖聚起来控住了,要是把遗迹的怪全部变成现在这样超级霸体,伤害还是那么高,就现在这些残废的只能扔一轮技能打爆发的角色,没无敌你就要被波罗丁敲晕,然后他超级霸体,你想用裂波斩BBQ没用,只能硬吃连锤,不吃解状态雷米你就要被无限锤到死。
这一切的开端都是因为团本的出现,团本的出现导致了当时为了通关而进行最优解的职业吃到版本红利,比如守舰炮的暗影9这种,后来又因为这种职业大放异彩,策划无脑的削弱这种玩法,于是这些职业在转型其他玩法的时候,比不过其他同类型的职业,于是就有了守舰炮叫瞎子哥,打漩涡叫盆的情况出现,相同的还有弹药,猴戏白,炫纹战法。按理说,一个团本设计好了,玩家找到玩法通关了,你去设计下一个团本,大家这个版本容易通关的职业带队,然后小号跟着混团一起养成,皆大欢喜。结果你一个策划就死盯着这一个团本不放,先把全职业玩法和特色削了个遍,然后在装备上直接暴力的增加伤害,于是卢克只需要250亿输出就行,打不出这个输出的一律是垃圾职业,这个时候,没有人在意职业特色了,老子的职业不能一轮技能250亿秒卢克那就是垃圾。
于是团本没有连击破防,没有推箱子,没有杀怪掉陷阱引怪踩陷阱,只有小游戏打桩,所谓的征战模式好玩,只是去除了团本的数值提升直接秒杀这一思路,本质上并没有改变,玩起来还是一个只看输出和职业的副本,举个例子,我用剑宗去打,放个墨迹斩我就要吃一套伤害,因为怪不会被砍出硬直,玩个红眼大怒气大吸就要被打,因为怪吸不住。
现在的职业已经脆弱的适应不了小游戏打桩之外的任何机制了,所以副本机制也简单到只有破招,蹲伏跳跃,踩地板这三种了,由于副本机制变的如此简单,玩家也不需要猴戏了,所有装备只需要用计算器算出最优解,然后直接用暴力输出力求速杀就行了,由于玩家都只需要这么玩,于是希洛克史诗除了卢克西和4套垃圾之外什么都没有,你说守门人实际爆发比卢克西强?你说洛多斯三速霸体减伤比卢克西强?不好意思,我剑帝一刀就送boss见上帝了,在绝对的输出面前,什么都是徒劳,明白吗?
现在已经没有人研究怎么堆火抗打火骑士了,也没有人研究怎么堆miss去打骷髅凯恩了,更没有人研究瞎子一觉怎么无限平X打死机械牛了,副本,装备,职业,这4年来的一步步改变,伤害成了唯一指标,任何东西都是向伤害看齐。
所以不是征战模式好玩,而是在大家都秒不掉的情况下,在操作上有了一点点操作空间,感到不那么无聊了而已,如果征战模式难度再降一点,大部分人都是一套技能带走,这个本也没有人会说好玩了,只会说这个本好养猪,加速希洛克毕业而已。
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