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其实大家最大的争论在于,认为苦难不好的人说门槛继承原先的元素异常(类似于用冰缓算法亦或者感电算法来类比,有一定的合理性但不一定是对的)。认为苦难好的人认为是另外一种计算门槛(我个人认为是按照某一种更为复杂的曲线但是在一个门槛伤害以后就可以获得最大值,亦或者算法类似感电但是门槛的需求有很大程度的降低)。但是GGG啥都没说,可以说认为好不好的两边都是在脑补算法,脑部的东西都是虚的。现在有一个事实就是有一个运用苦难的BD可以打满亢。所以就看大家怎么看待这个事情了。这种科学的讨论完全没有必要演变成一种争对个人的指责嘛。
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