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苦难密辛珠宝我庄园玩了一个赛季。
就因为这珠宝,我玩了庄园赛季唯一一个野性打击。
元素异常除了点燃之外,其他异常都需要单次Hit造成怪物X%生命值达到一定比例时,才能获取相对于的收益。
属于打小怪不需要,打BOSS没啥用。
冰霜脆弱是冰缓、冰冻转换过来的,套用冰冻的伤害门槛。
想要达到15%的基础暴击率,需要单次伤害对目造成50%的生命值才能吃满15%的基础暴击率。
在非异常状态提高100%以及满R苦难探寻着手套的条件下。也需要以单次伤害8.3333%生命值的伤害才能吃满15%的基础暴击率
这意味着对希鲁斯吃满15%基础暴击率的条件下,你只需要12下HIT就可以干死他了。
如果你是50%的暴击率,吃苦难100%的暴击率
那么不吃苦难效果18下干完,吃完苦难12下干完。
这种提升,也就是1.5的MORE收益而已。
以上还是属于非常完美的理想状态。
如果是非理想状态,一个苦难提升能有1.08的MORE收益算是不错的了。冰霜DPH伤害要是不达标,1.05的MORE收益都没。
然而星团天赋1.08MORE收益的天赋还有好几个的。被削后的血仇必报收益现在还保持在1.07以上呢。
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目前能适合苦难秘辛BD的。
元素打击、野性打击、龙卷射击
装备上有瓦尔命运,灭世之狱,裂空者, |
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