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大家好我是117,如果看过我视频的朋友就知道我基本上只玩元素师,去年我发贴子从版本上解析和yy了元素升华的方向,大概思路是正确了,所以我还是有一丢丢的理解吧,这次跟大家分享下我对于元素升华的一些思考。
这次元素师的升华分四个大方向:
1是魔像召唤和魔像增益,与以往区别不打,这里不展开描述。
2是元素神盾,每个核心天赋给100的元素护盾,但不能使用其他防卫技能,同时免疫元反。装备上的元素神盾是这样的,她有1000护盾,在承受伤害时优先结算,但要耗尽后10秒不被击中才会恢复,太长的cd和太多限制导致这个属性一直很鸡肋。我打开角色数了一下,即使算上星团,96级女巫大概有二十多个核心天赋,比我想象中少很多。想象一下你玩个自施法,被怪物摸到是常有的事儿,如果元素神盾机制不改,这个技能就当是一次性到了。对比以前的免元反点,稳定的减伤和吸血,尽管也是鸡肋,单比现在这个也好。
3是元素异常强化,三个大点分别强化冰缓点燃感电,好处是可以无视自身攻击属性以及异常几率去附加你想附加的元素异常,缺点是目前看来都没什么已知的作用。对比现在的元素汇流,效果一样,现在的版本更加省天赋和实用。当然,新版旧版都被免疫元素异常的词缀压制。
4是伤害提升。前置点是造成元素曝晒时候多减抗25%,现在主流的附加元素曝晒方法是定罪波。对比以前开了捷就有穿透,不仅操作上更加繁琐,捷伤害和捷增益还直接砍没了。进阶点是这次女巫改版唯一没有明显削弱的地方,不常驻的范围增大由75%变成60%,不常驻的inc伤没了,获得一个打暗金怪时30%more的增伤,目前不刷满亢图的话,打小怪伤害溢出,把伤害集中在啃硬骨头上,还能接受。
最后说说我的观点。
元素师是应该改了,但ggg改动不痛不召唤系没砍,自施法还砍了,改动的莫名其妙。以后还是魔像召唤师,没有可能出现自施法法师。
自从地雷改版,我就知道ggg想把poe做成动作游戏,一键刷图简直是他们一生之敌,新出的两个技能宝石都是杂技技能,元素师的升华也杂技化。
自施法法系一直都不缺伤害,缺的是施法速度和生存,杂技操作就意味站桩,站桩就意味着被打,被打就意味着会死掉。这次惊闻剧情怪物再次加强,我可能走不出第一章了
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