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[攻略] 总结一下盗宝的心得

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冈姆

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盗了一天的宝,总结一下论坛里看到的知识和自己到目前为止积累的经验,希望能对大家有所帮助~估计会有不少错漏,请各位指正~
1.地图种类
1.1地图分为:①契约(为了区分方便,后称小偷)②蓝图(大抢)③任务图(名字是绿色的)
盗宝图不是异界地图,不能打钉子,腐化后词缀可能会变,但貌似不加物品数量。
1.2关于小偷:小偷共有9种地形:堡垒、档案处、隧道……,每张小偷会有一个技能的要求(比如某张“堡垒”的小偷需要你拥有4级的逆向奇术才能开图)。每种地形应该是有固定的几个技能要求,比如解密技能就只在堡垒、档案处、储藏库和禁断书库这四种图出现。
1.3关于大抢:大抢有相同的9种地形,每种地形有对应的最终奖励(比如只有实验室和禁断书库的最终奖励是赝品和底子装备),每种地形应该也是有固定某几个的技能需求。
2盗宝机制(注意,只是目前是这样,不代表游戏设计是是这样,因为可能存在bug,以及后续更新估计会改变)
①任何时候掉线:地图消失,身上未解锁的物品消失。
②未封锁时死亡:图还在,未解锁的物品掉在死亡处。
③未封锁时回到地面(不是回到黄金港!):盗窃的物品彻底安全,警报值维持不变,可再次进入。(所以掉了值钱的东西可以先回一下地面)
④未封锁时回到地面,再传送回黄金港:盗窃的物品彻底安全,地图消失。
⑤封锁后死亡:你将会比boss还像boss。
⑥开小箱子(路上随处可见的)和中箱子(地图上能看到箱子掉落的物品种类,锁在门后的)导致警报值满值,不会立即封锁,会有一个封锁倒计时。在这期间继续开箱子的话,无论中小每开一个倒计时减1秒。
⑦开宝藏(最深处的宝贝)会导致立即封锁,开始不停地刷怪。(我有次因为背包满了没注意,宝藏捡不起来,在房间里调整了很久,一出门差点卡掉线,门口的怪积得太多了)
3.大抢
大抢初始时默认只解锁一个侧室,花费印记可以继续解锁侧室至数量上限(如果不解锁的话,大抢进去就只有一间房)。解锁NPC有三个,左边的tony老师(瓦卡诺)、右边的奈尔斯和上面的吉安娜(不会真有人去后面两位那解锁吧?不会吧不会吧?)。
解锁除了消耗印记还需要花费特定NPC的次数,在解锁页面有3个NPC,1个白板(但次数管够),1个给10%折扣,1个给35%折扣。后面两个人每用他们完成一次小偷会加一次次数。所以我猜测那个不打折的可能是你完成任何小偷就会加一次次数。破解时点击区域中间是只破解基础房间(一般至少有两个未知种类的奖励房间),然后可以再选择是否破解额外的奖励房间和逃生路线(点击该区域右下角的小眼睛,是一次性破解所有区域,但是要消耗NPC相应的次数,并不是一次性破解所有只花一次次数)。把蓝图放进任何一个NPC或者计划室里的计划桌后,可以直接去别人那里操作,比如破解完不用拿出来,直接下楼定计划再上来开门,不需要取来取去的。
关于一个疑似大抢的bug:如果最终宝藏门口的机关是爆破,有很大的几率门打不开。(这里有两种情况,一种是爆破的机关进去就是最终宝藏,这种会触发bug,另一种是爆破完了之后,还要走一小段路,然后才到最终宝藏,这种一般不会有bug)
4.洞察类地图
洞察类地图比较独特,无论是小偷还是大抢(P.S.给赝品的两种大抢里都有洞察哦)。洞察类地图里会有一些名为“观察图腾”的图腾,一般插在某个房间的角落,经过的时候会涨警戒值,而且涨得还挺凶,经常一个中宝箱没开,警戒值就大半了。建议这种图一路乱丢技能过去,不要让战斗停下来!尤其是路上每个房间的角落,尽量不要回头,除非你确定前面的图腾已经被清掉了,并且多留一点警戒值空间给最后的宝藏
5.装备
①角色左下角的那个装备只能在大抢的关底出!角色左下角的那个装备只能在大抢的关底出!角色左下角的那个装备只能在大抢的关底出!或者集市买,不贵。
②NPC装备有4个,每个位置能出什么词缀可以看编年史,下方的那个需要NPC的对应技能等级达标才能穿戴,其余3个是任意技能达标就能穿戴。值得留意的是上方的那个饰品位能洗出几率复制某种物品的词,最好能对应NPC的技能(NPC的技能,或者说地图需求的技能,和地图里奖励房间的箱子类型是相关联的,论坛里有个大佬P了张图可以找来看)。
6.心得体会(想起啥写啥)
①关于如何减少死亡:封锁前死亡问题不大,就是重跑浪费点时间,注意别扛着怪捡东西,基本不会死。关键在于封锁后如何避免死亡,个人觉得最主要的是避免被“开门杀”


如图所示,这是一个典型的开门杀,也是盗宝过程最容易死的地方(虽然这是封锁前的,封锁后的怪可能是这个的十倍左右)。我个人感觉,这里是有两重伤害,第一重是地上的圈圈,踩上去貌似会被炸一下?第二重就是门后的怪一波集火。规避的方法也很简单,要么是手长的直接远远的打死,要么就是跑到门口的瞬间位移一下,稳定躲过所有伤害(不要慌,别一紧张又位移回来了,或者直接撞进怪堆里)。
其次是有两个容易忽略的机关,一个是陷阱里的地雷阵(解锁之后记得等地雷爆炸再过,不然会被炸),另一个是工程吧?里的一个机关,不解的话前面的一整块空地会持续喷火(其实感觉不是火,但想不出比较形象的词)。主要是因为它们没有门挡住,跑太快容易忽略掉解机关的按钮,要么一头撞进地雷阵,要么是没发现前面有解除喷火的机关。
最后就是提升自己BD的防御面,有足够的减伤、回复就好了。
②NPC开机关如果要读条的话不能被攻击(有的图有很多远程怪,NPC会一直被攻击一直不能开门),不需要读条的(比如灵敏的走下水道去后面开门)不会被打断
③地图词缀有好有坏,有的加怪属性,有的减少警报值的增长率。最好别太难,反射就不说了,什么加暴击爆伤、额外伤害、感电地面的,都是黑名单。并且词缀别要升警报值的,比如有一条是每10s还是多少秒提升一次警报值,emmmm我没感受过,也不想感受。
⑤NPC尽量用能升到5级的去打,不然高需求的图就打不了了。
⑥那种向着你打开的门,开机关的时候稍微离远点,有的门会把你卡死。
⑦地图所需的技能等级貌似只影响奖励房间的中宝箱数目,不影响掉落。比如如果是需要1级的解密,地图里会有2~3个奖励房间,每个房间基本是1个中宝箱。而如果是5级的解密,地图里的房间应该都是有2个中宝箱(今晚刚把卡爹的解密升到5级,只来得及打一张图,而且当时没怎么留意,只记得房间里都是两个中宝箱,并且箱子掉落的数量没有什么明显变化)
7.地图难易分析
打了一天,感觉地图难度应该是根据地形来的(不考虑怪物等级)。
简单(返程会锁门,无开门杀,怪物密度偏小):储藏库、实验密室、珍宝之地、禁断书库
中等(封锁后怪物密度极大,封锁后重锁的门后聚怪很多):隧道(会有死亡爆炸的怪,不确定其他图有无)/薄弱之地
困难(开门杀,开门杀,开门杀!怪超多!):档案处/豪宅/堡垒
8.NPC分析(只有部分)
奈尔斯:沉迷打怪,我是刷子还是你是刷子啊?而且偶尔有bug,门开不了,图直接废了。
特卜斯:和奈尔斯一样喜欢打怪,每次站在门口等半天不见他来开门,回头一看他在后面抡着个大锤狂砸一个小兵,简直了。
图林纳:偶尔有bug,门开不了(钻下水道进去门后面,然后站在开关前发呆。我:???)
吉安娜:已经吐槽过了,不想再吐槽了。这是一个有灵魂的NPC,崔妮蒂直呼内行。
卡斯特:卡爹永远的神,让往东绝不往西,让骑乘绝不……呃咳咳
暂时就这么多了,希望大家多多指正。虽然赛季玩法bug颇多,但除非你不玩,否则就只能尽量适应和规避它。千万别被bug和猝死搞崩心态(看了看自己布满凹坑的桌面,陷入沉思)。
9.30更新
1.开小箱子的警戒值增加,奖励房间里的中宝箱警戒值降低(原来国服之前还没更新这个呀。感觉是杜绝只开小箱子的玩法。现在想拿满奖励得堆封锁前时间)
2.卡斯特技能不作用于小箱子(再加上第一条,人物技能基本上等于无用了)
3.进入队形的怪物现在会批次发射技能而不是全部同时发射技能(脆皮狂喜
4.机械哨兵有 20% 的几率死亡时爆炸(不会有人20%的几率还被炸死吧?不会吧不会吧?
5.进入地图后会稍微原理传送门(感觉这个昨天已经有了。再早一点,进图后人会和传送门重合,一不小心点到直接走出来,白开一张图)
6.添加了夺宝技能更多的奖励类型(一开一开始没留意,这个还挺重要的,也就是现在每种技能可能会对应更多的奖励了。比如解密原本是通货和地图两种奖励,现在至少新增了一个首饰的类型。总觉得是在稀释前期的奖励)
挑了点自己关心的。一些bug可能被修复了,但是得自己体验才知道了。
7.收回上面这句话,今天新增一个bug,盗宝过程警戒条一直不动,但实际上一直在涨,也就是说你根本不知道你的警戒条到哪了。

8.有兄dei提到NPC装备的问题,个人认为比较有用的是①胸针:几率复制/提高物品数量/封锁前时间增加;②披风:开箱警报值增长变少/开箱几率不涨警报值/大抢几率不封锁/封锁前时间增加;③武器:封锁前时间增加;④工具:封锁前时间增加/对应技能开箱几率不涨警报值/NPC+1技能等级。可以看到4个部位都有加封锁前时间的词缀,我也尝试了把所有人的4个部位都至少洗出一条加封锁前时间的词缀,这种情况下,契约(小偷)里一般是20+~40+秒,蓝图(大抢)应该有2分钟甚至更多,因为我最后一次大抢是在我洗装备之前打的,封锁前有1分40秒左右,洗完装备2分钟应该是有的。也就是说堆封锁前时间,再配合地图本身的加封锁前时间的词缀,可能在小偷中的提升不是那么显著,但在大抢里就有明显的作用了。
9.个人理解这次更新后,低级盗宝图的奖励被稀释了。一个是小箱子警报值上调,另一个是NPC的技能对应的奖励里,加入了低级图基本开不出好东西的类型。比如卡斯特,更新前解密只出通货和地图碎片,并且解密图是通货中箱子的几率差不多有九成,但更新之后除了给解密加入了新的首饰箱的种类,并且解密图里是通货中箱子的几率最多只有3成了。装备箱和首饰箱在高级图里能出好东西,比如好的忆境装备(看波神视频学到的),所以感觉这些改动总体来说是在削弱低级图的奖励。







本帖最后于  2020-10-6 00:23 编辑

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德瑞索

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冈姆

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感谢分享,另外问一下NPC是优先把技能都升满吗

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先升他的最高技能,反正最后都是要升满的  详情 回复 发表于 2020-9-30 08:04
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这个太有用了,多谢分享
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莫维尔

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学习下,有个问题想问下,箱子的出货和图的颜色属性有关吗

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你说的出货是类型还是数量?还有颜色是指魔法还是稀有吗?  详情 回复 发表于 2020-9-30 10:07
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学习了
顺便发现了一点,如果没锁的情况下返回黄金港门消失,但是这个时候不是直接失败。再用一个图并且成功完成回来(不确定是不是必须成功才会触发,说不定失败也行?)前一次消失的门又会出现,进度和之前一致,可以用这个方法回来先存一趟东西搬两次
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地雷没在意过洞察的图腾  一路全清  杀光所有人就是完美潜入了

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毕竟帝雷  详情 回复 发表于 2020-9-30 10:07
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玛拉凯

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我现在都是把怪杀光才摸箱子。
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伊泽洛

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圣物之盾

卡门 跑出屏幕 再回头 重新开次 就好了。。

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卡门,不是输入 /重置位置 么  详情 回复 发表于 2020-10-24 05:50
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非常感谢!~已收藏!!~
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塑型者

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心得写的很好 谢谢了啊
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塑型者

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发表于 2020-9-30 02:24
感谢分享,另外问一下NPC是优先把技能都升满吗

先升他的最高技能,反正最后都是要升满的
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警戒那个图腾太不起眼了 被坑了好几次
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塑型者

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借楼求教,请问左下角的装备孔怎么解锁呢

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我有写,可能不太起眼,我改了一下。特定大抢关底能出,或者集市买  详情 回复 发表于 2020-9-30 10:09
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福尔

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谢谢大佬
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谢谢大佬
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非常感谢!
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