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[国际服168] 3.3将对部分技能进行大幅度重做

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圣物之盾




来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2121227


通常,在讨论下一次大型的游戏内容更新之前,我们会等待更长的时间,但是我们今天,想要和你们讨论一个特定领域:重做现有技能。我们的计划是,从6月份的3.3.0版本开始,每次内容更新都会包含一批新的技能。
但是目前,仍然处于早期阶段,我们希望将这一系列文章详细说明我们的想法和我们正在改变的部分技能的进展。

改善明显落伍的技能
游戏中有很多旧技能,这些技能已经被其他更新的技能所取代,新技能更好地发挥了他们的作用。虽然某些旧技能在某些特定情况下非常出色(如攻坚倾向或配合特殊物品BD),但是大多数已经落后于这个游戏版本了。举个例子,冰矛曾经是暴击BD中专门针对中型体积BOSS的宠儿,,但是为了让它击中多个目标则需要大量的辅助宝石,这使得它需要占用大量的技能连接孔,所以它越来越不受大家欢迎。尽管我们曾经大幅度提升了冰矛的伤害系数和成长系数,但它仍然缺乏很多关键功能。
因此,我们决定随着时间的推移,我们将尝试通过额外的机制或重做来为未被充分利用的旧技能注入新的活力,使他们感觉像全新的技能。当然,还有包括对其视觉效果的更新,以使其达到后期更新技能的效果。

在我们的名单上,霜暴就是这样一种技能。目前我们正在尝试一个技能版本,它可以在瞬间触发,在一个小范围内造成很大的伤害,同时释放更大范围的冲击,并对附近的敌人施加一种冰冷DOT。这样一来,它可以用来构造冰伤BD,并在BD里发挥提高清图效率的功能,同时也可以和其他技能配合使用,用来击杀BOSS。但是我们目前仍然处于测试阶段,但是未来你们可以看到它的进一步变化,我们试图确保它在游戏后期阶段的某些BD中占有一席之地。

充实技能主题列表
我们未来的技能发展还将涉及通过选择合理的技能来为玩家提供不同的角色风格的技能主题。通常这些主题会贴近角色或其升华职业类的感觉。一个很好的例子就是新的基于尸体的技能。
我们也将重新设计和改进那些已经有了一些联动的技能,以获得更加一致的主题。例如,我们当前的目标之一是为野蛮人职业提供类似于火山爆发的攻击技能,造成火焰伤害,并且会有一个以酋长升华为主题的技能组合,以便在玩家进行剧情时进行尝试,这里我们想把炼狱之击作为计划改进的一项技能,使它成为该主题的技能选择之一。

启用新的玩法
未来技能发展的核心目标之一是实现新的游戏设计。比如灵吸和瘟疫的联动,就是一个很好的例,我们希望有更多的技能可以联动,感觉像是一种全新的游戏风格。这将包括现有的技能,给它们独特的机制,使它们拥有自己的特色。
蓄力疾风闪是一项旨在融合角色移动和伤害机制合一的技能。流放之路中类似的技能只有极少数拥有后期EG能力,比如旋风斩和闪打。我们正在为这项技能尝试一个新的设置,其中伤害区域不会重叠,因此您无需担心在最大重叠区域浪费伤害。然后我们也可以调出技能的命中伤害。我们也正在尝试对这个技能进行一定的改变:比如改善它的范围伤害机制,还有它的移动机制等等。

很难确切估计3.3更新中会发布多少重做的技能,我们的目标是对其中的9项技能进行修改。如果事情进行顺利,或者困难较少。在接下来的几周里,我们将更具体地谈谈我们对这些新技能的改变以及进展如何。


本帖最后于  2018-3-28 09:54 编辑

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圣物之盾

赶紧改吧 每次新赛季冷门技能都没人用  全都是热门技能  赛季后期才有些人玩冷门技能 结果还都是很少

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蓄力疾风斩加强了。第一地动作变酷,更符合战士,而不是现在的法师传送中。第二是主题改动有关,和旋风旋联合,在旋风斩时可以不等待结束使用疾风斩,当这种情况时后者不用蓄力立即,位移不足普通蓄满距离的一半。  详情 回复 发表于 2018-3-28 15:53
上面内容机翻的,来源 http://www.pathofexile.com/luanjbche/211531  详情 回复 发表于 2018-3-28 15:54
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萌新表示没有感觉

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一样 +1  发表于 2018-4-5 08:48
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伊泽洛

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圣物之盾

多加强点板凳技能吧 不要每个版本就那几个热门技能
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伊泽洛

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刚写完无限霜暴的BD,结果就要重做了
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非洲酋长

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圣物之盾

希望能多几个
击中伤害的混沌法术技能
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对于我这样的“懒新人”,要是能在哪里看到每个主动技能的动画效果就好了
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布鲁特斯

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哈哈哈  大铁头(蓄力疾风斩)终于要改了
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派蒂

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有些技能就是摆设,确实需要更新一下。这样新的BD就会冒出来
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库鲁

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上赛季的熔打,这赛季的冰川,还有万年不变的正火,每个上赛季大火的基本都只有那几个技能
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吉尔菲

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赶紧把旋风斩改了,不能停手算个啥玩意,boss战不让走位的?

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虽然我不玩旋风,但让你一说,这旋风太有个性了,哈哈  发表于 2018-3-28 15:42
应该改成D3 的旋风斩模式  详情 回复 发表于 2018-3-28 15:54
旋风斩手感差的一笔  详情 回复 发表于 2018-3-28 16:47
但是很科学啊,转久了转晕了,于是就转过头了  详情 回复 发表于 2018-4-7 09:14
改成D3的旋风,一拉就过头,停不下来以为吃了炫迈  发表于 2018-4-7 22:47
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冈姆

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电弧元素使路过

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说出你打boss的悲惨故事  详情 回复 发表于 2018-4-7 09:15
我也想听听  发表于 2018-4-12 22:33
被BOSS糊脸还是你糊BOSS脸?  详情 回复 发表于 2018-4-16 08:51
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嗯嗯,不错的消息
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圣物之盾

那下赛季又会有好多翻新BD玩了
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圣物之盾

bravos!

膜拜大小姐
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

感谢分享。
第一遍看没看仔细,我还以为,说到技能联动后下一行也在说联动,而提到了旋风斩和闪打呢。
我瞬间就联想到dota里的剑圣,转着转着去无敌斩。
结果仔细一看两行说的是两件事。
特么要是能让旋风斩在转的过程中,用闪打之类的其他技能去打断旋风斩就好了。
旋风斩现在不能及时停太麻烦了。我这种手残党,在旋风斩减移速移动的过程中,太难走位了。

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毛裤大神好有想法,我倒是觉得干嘛把主动技能和辅助技能分那么清楚嘛,像dota召唤师那样可以组合主动技能该多好,比如你说的那样,如果旋风斩和闪打可以连在一起发挥作用,完全可以变成无敌斩那样的一个新技能嘛。灵  详情 回复 发表于 2018-3-28 10:50
把旋风斩改成 魔兽里面剑圣的剑刃风暴 那样的机制我就知足了  发表于 2018-3-28 13:11
魔法免疫,强无敌。  详情 回复 发表于 2018-3-28 15:49
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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图腾和死灵体系非常有效帮助萌新获取通货然后再按自己的想法来进行攻坚BD其实是一种非常有效的消化新玩家的方法,但是由于T17 T18超高难度导致了很多玩家一味的选择热门BD,冷门=无法攻坚或者超高造价。还是希望GGG的设计师们会着眼于如何把一些技能提升到冰川熔打这么高的强度,而不是选择削弱或者修改版本热门。

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削弱只需改一个,加强需要改很多,简单的工作量选择问题、  详情 回复 发表于 2018-4-19 15:40
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伊泽洛

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什么时候能把地图掉率改回来,没高级图打。让喜欢打怪的我们怎么玩。

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同意,高级图是太少了  详情 回复 发表于 2018-4-24 21:23
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電弧Arc 路過
想當年的超屌技能
現在..............哀
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格拉维奇

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期待3.3  现在这几个技能玩腻了  其他技能又玩不好 难受
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