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[这游戏有毒] 34职业存在为何

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伟大意志

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除了奶职业都是输出职业似乎没什么不妥阿?也能更容易去平衡,把输出量标准确定提升就行了。

而且34本身输出偏低,花钱搞完自己伤害不咋地,单人副本不爽。
为啥要有34这种呢。。?
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使徒之影

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个人感觉以前的减防25在团本太强了,所以傻吊策划干脆一刀切把减防删掉全改成34了
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使徒之影

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最早是有些老牌减防职业,后来限制减抗减防等等统一变成25,而有些弱势职业也加到里面
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伟大意志

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60版本的玩家可能还记得,当初的辅助职业并不是简单粗暴的提供34增伤。 而是有增伤,控制,聚怪等等多重职能,甚至奶也只是一个极端的增伤辅助而已。当时你组个毒王或者鬼泣,伤害提升甚至不比组奶要小多少。
而像弹药这种现在被归为纯c的职业,当时也有冰雷控场,电雷增伤(掉线)等能力。

只是在后期职业膨胀以后,策划已经懒得搞这种多c联动的体系了,才统一砍成了现在的纯c 辅c之分。

点评

是的,还是那个时候最有意思。  发表于 2020-10-19 10:12
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伟大意志

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不同职业的输出模式与爆发模式是不一样的
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使徒之影

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旱厕传统艺能了,不好平衡的就一刀切。
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使徒之影

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一刀切倒是简单,想要重新分化就难了
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使徒之影

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毕竟做游戏的都不知道这游戏能活这么久
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ch不想职业平衡,34是弱势职业的遮羞布
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使徒之影

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有个全员纯c的游戏你可以试试,疾风之刃,大家都是输出,组队各凭本事,谁蛇皮谁自己爬,然后我就爬了
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使徒之影

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CH就是故意要制造职业不平衡 所以34系统诞生了 大家都相对平衡 谁会去跟风起幻神号 谁会去氪金砸增幅呢 所以CH这波在第三层
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