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Lv.13
   
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我分析一下60版本dnf好玩在哪,为什么说现在的dnf不好玩了。不引战,也不是让现在的玩家不玩,只是分析一下为什么dnf脱坑严重。
首先,任何人脱坑的原因不外呼两个,1条件不允许了(外部条件)2玩腻了(内部条件)。
外部条件不可避免,我们说一下内部条件,一个游戏需要考虑的情况越多,可以突破的地方越多,他就越耐玩,举个例子,最初的贪吃蛇好不好玩,还可以,一条黑线吃一个黑点,越来越长,撞墙或者撞到自己游戏结束,规则完善。但是这种游戏玩上一天一般也就腻了,那如果可以选择两条蛇呢,一条蛇可以控制速度,一条蛇可以控制宽度,那这个游戏的可玩性就增加了一倍,如果再增加关卡,增加路障,根据不同的关卡路障选不同的蛇,游戏就更好玩了,如果再能联机组队,一些关卡需要两条各具特色的蛇配合,游戏性又增加了。
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我们回到dnf,dnf发展到现在看起来装备栏也多了,技能栏也多了,实际上游戏性确是降低的。为什么这么说呢,最开始的地下城,我们选择一个角色,鬼剑士,神枪手,各有各的特色,鬼剑士x轴范围小,神枪手y轴很难打到,各有各的软肋,职业间有鲜明的特色,神枪手速度快,鬼剑士速度慢,大家刷图要考虑蓝量,要考虑血量,要考虑我缺不缺蓝,我肉不肉,我能被打几下,消耗品够不够用,如果我是高hit职业,比如蓝拳,那我会选择攻击特效的装备,比如攻击时一定几率石化敌人,或者一定几率加速,或者特效流,攻击时天上掉流星。我是散打,我就选择破招加攻击力,或者高面板的武器,属性攻击的武器。刷图有的地图很宽大枪很难大,有的地图很长很窄,大枪舒服。有的boss强流程短,有的流程长boss一般,耗蓝跟不上。这些现在都不用考虑了。
我们再看现在的dnf,角色之间除了外形几乎已经没有分别了,所谓角色打桩排行,下水道幻神,比的是15秒打桩。白图平推过去,都不记得怪物是啥满级是起点,游戏的收集装备也只需要考虑,黄字x白字x技攻等等加减乘除最终配出最高百分比,英雄王耳环效果说是触发,实际常驻,让他跟别的装备比根本就没有劣势,特效装备比如天域,出的特效也只是用来看的。刷图蓝永远够用,怪物要么秒你要么刮痧,角色也没有肉跟不肉之分了,板甲跟布甲一样,速度也一样,以前组队找个奶,奶可以给你加速,给你加血,给你复活,给你加伤害,都很需要。现在呢看看面板,把奶等价与一件输出装。dnf本来有5个角色十几个职业,现在只有三个职业,奶,34,纯c。一旦有角色是持续输出不是爆发就会喊弱,为什么呢?因为大家已经都一样了,伤害都一样,速度都一样,范围都是全屏,为什么我要这么久打出来。
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