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1、所有陷阱技能改名手雷,改回有CD,但可以储存一定数量的手雷,可通过天赋和装备提升储存数量以及冷却时间,即使连接了多重手雷和散弹手雷,每次也只会消耗一个。同时大幅提升手雷出手后的飞行速度和布置完成时间,优化手感。同时降低地雷数量上限,但提升序列带来的收益,使手雷依靠数量,地雷依靠序列。
2、所有法术和攻击动画优化,首次施法或攻击基本瞬发,现在的动画是前摇—施法—后摇,改成施法——后摇——前摇,这样能大幅优化很多不吃施法速度or攻击速度的技能的手感,比如裂魂、刀阵,让其不用去堆施法速度来提升手感却不提升伤害,同时还不影响施法攻击的频率。
3、为提升自施法,可以出一个法术专注辅助,每次成功施放法术,都获得一层法术专注,一段时间内没有施法,就失去所有法术专注。每层法术专注提供总法术伤害提升、免晕几率以及大量魔力恢复。比如设置为最高10层,每层提供5%的more伤害、5%免晕、10%魔力恢复速度。同时把女巫出门那个“施法时几率免晕”改成“近期施法”,并且在元素使的免元反后面多一个大升华点,对施法(比如灌能吟唱、法术专注)进行强化,突出女巫的自施法能力,不想天天魔像了。
4、近战打技能优化。当你的近战打击类技能勾选了不移动施放之后,按住技能,如果范围内有敌人,就主动攻击敌人,优先攻击鼠标方向的(现在只要歪了一点,任务就在砍空气,这就是POE近战手感极差的原因,上次优化近战,GGG让“如果在打击范围内有多个敌人,则造成小范围的范围伤害”,简直智障,我们需要的不是那个屁大的范围,而是手感啊)同时提升一点打击技能的判定范围。先祖召唤优化,宝石不再降低(19%-0%)总伤害,而是”先祖可能与玩家攻击同一个敌人,但先祖只造成(0%-20%)的伤害,先祖强辅则更高一点,先祖优先攻击玩家没有攻击的敌人“,这样,即保证了先祖辅助优化打击类技能的特色,同时带来单体40%的more伤害,成为一颗优秀的技能石。其次,冰刃、野打、电打、灵投等近战投射物技能,在命中的第一个敌人伤害大幅提升,解决这些技能刷图厉害攻坚拉跨的定位。最后,优化跃击、回旋之刃等位移技能的手感,取消后摇,在位移后马上可以释放技能,这样可以优化很多近战的刷图节奏。
5、针对吟唱技能进行优化,原地吟唱在这个讲究速刷的节奏里,已经显得很傻逼。把冬珠那种吟唱+持续时间的机制引进大部分吟唱技能里,让吟唱技能也有一定刷图能力。对于刀刃、烧毁这些带层数的,吟唱到哪层就顶着哪层走,但这些吟唱技能的范围都要减小。圣怨就保留原地释放吧,没法顶着。
6、我不知道烈焰爆破这个技能在烧毁面前还有什么存在意义,这个技能改为释放后自动叠层然后爆炸的话,又被忏悔烙印秒杀。同样的,毒蛇打击和放血近战根本就是一个技能,只不过一个中毒一个流血。事实上GGG很多技能都已经非常同质化了,现在他们提出“异化”技能的机制,不如趁机好好对同质技能进行分离合并,比如放血,近战版的就跟毒蛇打击合并成一个技能,弓箭版的和分裂箭整合为一个技能,诸如此类,能减少好多技能。而怒焰奔腾等超级冷门法术,也需要修改
8、吟唱释放修改,吟唱释放的CD受施法速度影响,而且吟唱释放时,如果范围内有敌人,会对敌人施法,而不是在鼠标位置施法。 |
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