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[吐槽] 我教GGG做平衡

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伊泽洛

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1、所有陷阱技能改名手雷,改回有CD,但可以储存一定数量的手雷,可通过天赋和装备提升储存数量以及冷却时间,即使连接了多重手雷和散弹手雷,每次也只会消耗一个。同时大幅提升手雷出手后的飞行速度和布置完成时间,优化手感。同时降低地雷数量上限,但提升序列带来的收益,使手雷依靠数量,地雷依靠序列。
2、所有法术和攻击动画优化,首次施法或攻击基本瞬发,现在的动画是前摇—施法—后摇,改成施法——后摇——前摇,这样能大幅优化很多不吃施法速度or攻击速度的技能的手感,比如裂魂、刀阵,让其不用去堆施法速度来提升手感却不提升伤害,同时还不影响施法攻击的频率。
3、为提升自施法,可以出一个法术专注辅助,每次成功施放法术,都获得一层法术专注,一段时间内没有施法,就失去所有法术专注。每层法术专注提供总法术伤害提升、免晕几率以及大量魔力恢复。比如设置为最高10层,每层提供5%的more伤害、5%免晕、10%魔力恢复速度。同时把女巫出门那个“施法时几率免晕”改成“近期施法”,并且在元素使的免元反后面多一个大升华点,对施法(比如灌能吟唱、法术专注)进行强化,突出女巫的自施法能力,不想天天魔像了。
4、近战打技能优化。当你的近战打击类技能勾选了不移动施放之后,按住技能,如果范围内有敌人,就主动攻击敌人,优先攻击鼠标方向的(现在只要歪了一点,任务就在砍空气,这就是POE近战手感极差的原因,上次优化近战,GGG让“如果在打击范围内有多个敌人,则造成小范围的范围伤害”,简直智障,我们需要的不是那个屁大的范围,而是手感啊)同时提升一点打击技能的判定范围。先祖召唤优化,宝石不再降低(19%-0%)总伤害,而是”先祖可能与玩家攻击同一个敌人,但先祖只造成(0%-20%)的伤害,先祖强辅则更高一点,先祖优先攻击玩家没有攻击的敌人“,这样,即保证了先祖辅助优化打击类技能的特色,同时带来单体40%的more伤害,成为一颗优秀的技能石。其次,冰刃、野打、电打、灵投等近战投射物技能,在命中的第一个敌人伤害大幅提升,解决这些技能刷图厉害攻坚拉跨的定位。最后,优化跃击、回旋之刃等位移技能的手感,取消后摇,在位移后马上可以释放技能,这样可以优化很多近战的刷图节奏。
5、针对吟唱技能进行优化,原地吟唱在这个讲究速刷的节奏里,已经显得很傻逼。把冬珠那种吟唱+持续时间的机制引进大部分吟唱技能里,让吟唱技能也有一定刷图能力。对于刀刃、烧毁这些带层数的,吟唱到哪层就顶着哪层走,但这些吟唱技能的范围都要减小。圣怨就保留原地释放吧,没法顶着。
6、我不知道烈焰爆破这个技能在烧毁面前还有什么存在意义,这个技能改为释放后自动叠层然后爆炸的话,又被忏悔烙印秒杀。同样的,毒蛇打击和放血近战根本就是一个技能,只不过一个中毒一个流血。事实上GGG很多技能都已经非常同质化了,现在他们提出“异化”技能的机制,不如趁机好好对同质技能进行分离合并,比如放血,近战版的就跟毒蛇打击合并成一个技能,弓箭版的和分裂箭整合为一个技能,诸如此类,能减少好多技能。而怒焰奔腾等超级冷门法术,也需要修改
8、吟唱释放修改,吟唱释放的CD受施法速度影响,而且吟唱释放时,如果范围内有敌人,会对敌人施法,而不是在鼠标位置施法。

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咋说呢,有些技能祖上阔过,但是.....,挨了下脑袋以下全部截肢的砍法。没了。
有些则是纯粹是技能落后还存在上位代替,基本没人玩。

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熔打:谁?是谁再说我?  详情 回复 发表于 2020-9-6 23:44
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派蒂

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你想到的别人也想的到,你想不到的,别人也能想得到。。。
想法是好的,但没啥用

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大聪明言论  发表于 2020-9-7 10:55
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玛拉凯

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圣物之盾

烈焰爆破是神技吧,火球清兵,爆破点燃打王,老外很爱用这个开荒!
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德瑞索

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圣物之盾

好多东西GGG压根没精力也不想去做
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莫维尔

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近战一直是个问题。。。。。。。
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伊泽洛

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发表于 2020-9-6 22:20
咋说呢,有些技能祖上阔过,但是.....,挨了下脑袋以下全部截肢的砍法。没了。
有些则是纯粹是技能落后还存 ...

熔打:谁?是谁再说我?
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吉尔菲

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emmm,想法不错
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派蒂

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局限性。

远程其实都还算凑合。
近战才是最需要优化的。
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塑型者

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地雷小场

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近战的问题你还真没看到核心原因。。近战的问题是伤害过高。ggg测试用的是镜子装备装备来平衡。近战镜子装备测试的数据结果就是一刀19。而现实玩家打时没有镜子装备还没看19boss下来你就挂了。这才是近战体验极差。近战武器又是最难做的。主要原因是物理与元素法术词缀的干扰太严重。这才是近战的没落主因。想玩近战不是你四个镜子就能解决的。你四个镜子还只达到ggg测试装备的一半能力。 你说全身镜子的近战强不强。为什么先祖辅助要less伤害。因为ggg测试后期伤害不换先祖下来都能2刀秒了boss他当然要砍先祖伤害。而玩家装先祖就是打酱油。。而ggg却是先祖加扩散一刀秒16以下所有boss。而小秒自然是秒刷图。   

因此除了旋风斩高攻速伪镜子装备现在基本上难见到近战bd。以前有双打。什么地,刄,重击,冰刄现在就都没了。   


说到底还是市集问题不像国际服高仓一样能上架伪镜子。  国服玩家没市集格子卖普通武器。再加物理词缀半成品武器难于上天。 近战4。0之前基本没戏。体验永远上不了头牌

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然而一刀t19的近战,依然不如法系吃香,你近战一刀,我两刀,但是你刷图要3分钟,我只要一分多  详情 回复 发表于 2020-9-7 01:22
近战的问题是近战容易吃到更多伤害,必须得找很多生存,这样就没得多少伤害了。 一刀19的,有阶段的,后面全伤害的都靠近不了就挂了 另外,近战多数技能手感拉稀  详情 回复 发表于 2020-9-7 03:09
反而我觉得GGG根本测不出极限伤害,5捷就是个例子。他们甚至没有大神玩家了解自己的游戏  详情 回复 发表于 2020-9-7 10:28
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伊泽洛

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发表于 2020-9-7 00:57
近战的问题你还真没看到核心原因。。近战的问题是伤害过高。ggg测试用的是镜子装备装备来平衡。近战镜子装 ...

然而一刀t19的近战,依然不如法系吃香,你近战一刀,我两刀,但是你刷图要3分钟,我只要一分多
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伊泽洛

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发表于 2020-9-7 00:57
近战的问题你还真没看到核心原因。。近战的问题是伤害过高。ggg测试用的是镜子装备装备来平衡。近战镜子装 ...

近战的问题是近战容易吃到更多伤害,必须得找很多生存,这样就没得多少伤害了。
一刀19的,有阶段的,后面全伤害的都靠近不了就挂了
另外,近战多数技能手感拉稀
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格拉维奇

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圣物之盾

ggg:你说的我们都知道了,都会以新的辅助宝石形式出现在下赛季
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伊泽洛

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发表于 2020-9-7 00:57
近战的问题你还真没看到核心原因。。近战的问题是伤害过高。ggg测试用的是镜子装备装备来平衡。近战镜子装 ...

反而我觉得GGG根本测不出极限伤害,5捷就是个例子。他们甚至没有大神玩家了解自己的游戏
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吉尔菲

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明天去ggg报道
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塑型者

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近战扩散也可以改成只击中1个目标的时候额外增伤
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塑型者

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好 给我们GGG点时间 我们改  嗯 目前人员不太充足 再加上POE2的准备等工作  等我们改好大约需要5-8个赛季 请您尽量等待 谢谢您的建议
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