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[吐槽] 探讨一下玩家喜欢什么样的游戏体验 希望ggg能看到

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德瑞索

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这个赛季失败么 从网友分享的数据上看是这样的 但是是因为这个赛季的机制不好么 相反这个赛季引入的做装备机制 我觉得本来就应该是这个游戏的基础机制 因为这个做装备的机制对于萌新来说太硬核了 而真正能搞懂的人不能说是小部分 起码一半的人都因为搞不懂而弃坑 从玩家的反应上来看 很多人在弄懂了做装备的机制后又重新爱上了这个机制
另一方面 上个赛季为什么人多 难道GGG看不出来么 还不是因为五捷 这个相对造价不高 就能玩的很爽的bd 刷图极致享受的存在  同时配合20层这个充满无限可能的和刷幽闭、100亢奋的超高收益来激起玩家的欲望(别喷我 哪个赛季有bd能花56十e做到这样的 就这个赛季做装备如此简单的情况下 一套冰刀下来200e还总猝死)
总结: 1、真正的rmt玩家不会去浪费时间做装备 同时没有激起RMT玩家游戏欲望的那种刷图和爆东西的兴奋感 小资的RMT玩家在收工艺方面又会遇到了各种问题  RMT玩家少了 基层玩家能分配的资源就少了 同时这个赛季的失败就是 把大部分的资源都汇拢到了部分会做装备的玩家手里 而大部分的基层玩家缺少一个简单的获取高收益的途径(上个赛季刷20层 刷梦魇碎片 刷幽闭 都是大把大把的收益 ) 让基层玩家有收益 才能激起他们玩游戏的欲望 ---------简单的说就是让RMT玩家爽 让普通玩家可以从RMT玩家手里获得大量收益 (感觉一不小心说出了所有游戏的基本运营方法。。。。)而获得收益的方式不要机械的搬砖 尽量能不让工作室代替 比如上个赛季的20层 刷图的门槛在那里  同时20层的爆率在不会亏本的情况下 又存在诸多的惊喜  
2、建议整合做装备的各种机制 不要一刀切 可以适当的降低获取成本和难度  不要让少部分玩家掌握大部分资源 把资源分配到玩家手里  不同玩家玩游戏的兴奋点不同 有的人就是喜欢做装备 有的人就是喜欢刷图爆装备 所以抓住玩家的兴奋点 多方面的开花 会更大部分的留住玩家
3、bd的平衡上多做做文章 强的你可以砍 但是你砍了强的之后要不加强老的bd或者创出新的强力bd 要是没有替补上来的新的强力bd 就会使玩家丧失兴趣
4、这个赛季的机制很好 确实各种bd开花 但是就好比 你辛辛苦苦买了各种配件做了一堆牛逼的狙击枪 却给了你一个垃圾桶当靶子 你打了半天把他打爆了 爆出了一堆的sh_it 如果这个赛季的做装备机制(不是说种种子的机制 而是说能如此简单的做出强力装备的方法) 结合上个赛季的刷图机制 就真的 想不火都难
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伊泽洛

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GGG:你TM这是中国游戏论坛,我看个鸡儿
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GGG:看到又能咋地?我又TM不懂中文。
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塑型者

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这赛季 你把种子当做是一种通货来出售的话 其实不种地 也是挺有意思的
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伊泽洛

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圣物之盾

大家喜欢的点都不一样,以往赛季总是能兼顾到好几个点。而这个赛季是只覆盖了极小部分人的兴趣,大部分人都没有照顾到,所以大部分人都走了。
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德瑞索

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暗黑类游戏的核心是做装备,我觉得可以适当的把一些高等级的词缀的权重调高一点,不然的话做装备这种东西都只有一些RMT或者对游戏了解很深刻的玩家才能去做,剩下的玩家只能去买,接触不到游戏核心的东西
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塑型者

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种子工艺后期可能要优化的 我觉得以后可能真的会有定向剥离工艺和定向崇高工艺 慢慢看后期GGG怎么修改吧
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