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伤害简单的说,分为"增加"和"更多"两种,我上面的举例的这些都属于"增加"的范畴,他们是相加计算的。
举例:你有100的基础物理伤害,再转伤过程中。
100%物理转冰>80%冰转电>50%电转火,
过程实际是100%物理>100%冰冷>20冰冷+80闪电>20冰冷+40闪电+40火焰。
你实际的伤害构成是20冰冷+40闪电+40火焰。但是在这个过程中,增伤过程不同的分类要循历上述所有类型,选其中最高的一次,且只加成一次。
例如100%的法术伤害增加,在任何阶段都可以100%满足,但是只加成一次,所以实际加成为100%。
冰冷伤害和物理伤害同上,效用也是100%。
但是闪电伤害最高的一次套用为80%(100%*80%),所以100%的闪电伤害增加,最终只能加成80%。
同理火焰伤害最高的一次套用为40%(100%*80%*50%),所以100%的火焰伤害增加,最终只能加成40% |
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