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记得上一次被我称为最垃圾赛季是忆境赛季,一年以后农场赛季成功替代了忆境赛季,成为POE历史上最垃圾赛季;
为什么农庄成为最垃圾赛季,听我慢慢道来:
1.无BD可玩;除了地雷,召唤,我居然连一个轻松愉快过剧情打个低级地图的BD都找不到了;
2.操作越来越复杂化,本赛季蠢的不行的双手技能以及各种战吼,已经逼得玩家使用第三方软件,上一个有这种骚操作的游戏是暗黑3,现在已经凉了;
3.糟糕的赛季内容,平心而论种子工艺确实是很良心的东西,平民也能做神装,但是你倒是别把农产搞的这么复杂啊,简单点种田收割点工艺不就完事了么,又是管子又是浇水的,我就想问问GGG你是没网络还是怎么的,社交网络上大把种地游戏,操作简单明了看都看不会。我连藏身处都是随便搞搞的玩家,会花这么多心思种田,我搁你这玩模拟城市呢?
4.砍掉落,开****。这应该是压死这个赛季的最后一根稻草。实际上很多赛季内容不优秀赛季,还是有大量玩家能坚持下来,因为掉落。就连最号称最垃圾的忆境赛季,在增加了忆境内的掉落奖励(通货)之后,立马大量玩家开始真香。但是目前按照GGG的思路,应该是增加农产收益(种子增加),不会增加非农场的收益(刷图掉落)。举一个不恰当的例子,一个国家本来是工业社会,人们给资本家打工,受剥削,虽然每天996但是温饱无忧,还能过的下去,甚至还有点小钱。突然一天国家的领导觉得资本家太可恶了,所以想出了一个天才的方案,回到人人自己自足的农业社会,老百姓粮食自己种,衣服自己做。过习惯工业社会的老百姓当然不会接受这种***的行为,在资本家的代领下纷纷**造反。
GGG始终没有认识到,装备制作是POE游戏的核心内容,也是顶层内容,只有少部分人可以接触也愿意接触,因为这个东西的学习成本太高。对于大多数玩家来说他们更喜欢刷刷刷得到通货,然后用通货去换取装备从而实现自我提升,提高游戏体验。难道你去要求一个喜欢开赛车的人自己去造车吗?
其实农庄赛季比起迷雾赛季,由于削弱了怪的强度,从上手开荒来说,比上赛季要好太多,奈何掉落这个核心机制的修改,让本可以很繁荣的赛季如同一潭死水。最后给这个赛季最大的建议就是恢复刷图掉落。 想起了一个经济学家的话---当社会资源丰富的时候,一切问题都不是问题;当社会资源枯竭的时候,什么问题都是问题 |
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