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3.11丰收赛季学XI国际服SSFHC 3.11丰收Harvest赛季(S12-古灵庄园)由于种子种菜做装系统的存在,很多优秀属性的黄装备,都可以自己制作出来。再加上迷雾不是常驻,可以理解为怪物强度降低了,因此丰收赛季SSFHC 玩法难度下降了很多,尤其是优质黄装的便于制作,提高了角色的防御属性(血量等),使得一些比较脆的职业升华,也能尝试SSFHC玩法。可以说这是一个很适合SSFHC的赛季。 国际服3.11赛季6月18日开启,到7月14日,开了接近1个月,SSFHC的格局基本定型。这个时候学国际服SSFHC的排名和BD,对于提高流放之路独狼玩法,很有帮助。 所有数据均来源于 https://poe.ninja网站。本文也只是笔者个人理解,限于游戏水平有限,有些冷门职业升华也并不是很精通,本文难免有偏颇之处,只供参考,欢迎指正。
一、升华总览
1. 第一梯队(8-24%)死灵、欺诈、勇士、酋长、卫士 2. 第二梯队(2-4%)冠军、刺客、秘术师、圣宗、破坏者、守护者、暴TU、贵族、元素使 3. 第三梯队(不足2%)判官、处刑、追猎者、侠客、锐眼
二、具体升华 1.死灵升华24%遥遥领先。不管是大火的节魔灵体火球,还是传统的召唤,无不突出“强大”两个字,展现了极强的统治力。排名前20,除了一个低血外,其他全是血量流。 2.欺诈升华18%排在第二位,让我有些意外,当然也在意料之中。欺诈升华被小幅砍过一次,略微降低了防御能力,但老牌的欺诈灵吸,依旧火热,还有老牌的欺诈腐蚀箭。 这个赛季新加入的冬潮烙印,作为新出的DOT烙印,十分契合欺诈升华,尝试的玩家也很多。排名前20,除了2个血量流,其他全是1血ES。 3.勇士升华12%居于第三位。绝大多数是震地,少量尖刺战吼。看来国服流行的勇士毒捷,国际服玩的不多。得益于做装赛季双手武器的易制作,加上赛季加强双手武器,更多玩家选择了尝鲜。排名前20,全是血量流。 4.酋长9%第4位。官方加强的升华,再加上有耐力球,防御也不低,选择的玩家很多。末日烙印(34%)、破釜一击(17%)、乱剑穿心(14%)、火葬(11%)、刀阵(6%+5%)。新出的乱剑穿心值得尝试。前20,全是血量流。 5.卫士(8%)。流血破空斩,依旧是SSFHC物理速刷的典范。破空斩(36%)、放血+分裂箭(19%)、震地(10%+6%)、凿击(9%) 6.冠军4%。居然是旋风斩最高(47%),其次尖刺战吼(10%)、震地7%、放血+分裂箭5% 7.刺客3%。刺客自从获得了灵巧后,就变成了速刷大师,但升华对于防御几乎0加成,是这个职业一直以来的短板,在SSFHC模式尤其明显,限制了刺客的流行。乱剑穿心(刀爆51%+11%)的无绑定高伤害,成了刺客在SSFHC模式的主流。其次毒刀阵(15%+10%)。 8.秘术师3%。秘术师升华,加成护盾和混沌抗,其实很适合SSFHC模式。奈何被砍过一刀,只能屈居第二梯队。秘术漩涡(31%)依旧为主流玩法。其次混沌之毒(17%)、冬潮烙印14%、灵吸8%、霜爆(7+5%)、电光寒霜(新技能5%)。 9.圣宗3%,终于轮到了图腾/烙印大师,奈何大法师+烙印召回被砍,加上图腾BD(插图腾瞬间容易被怪突脸)不太适合SSFHC模式,圣宗只能跌落第一梯队。大法师天雷之珠(自施法,22%)成了主流,圣宗依旧是蓝最多的升华,大法师(辅)的伤害加成太优秀了,烙印召回被砍,那就自施法好了,于是大法师的慢电球就应运而生。其次冰川脉冲图腾(16%,剧情给冰霜脉冲门槛珠宝,还能冻怪,回归传统图腾BD)、大法师电弧(10%,清怪能力强了些)、圣怨图腾7%、风暴烙印7%、忏悔烙印(6%,新出的烙印,值得尝试)。 10.破坏者2%,地雷大师伤害很足,奈何升华对于防御加成太低,防御全靠走位。天雷之珠地雷的伤害很足,速刷能力也不错,主流首选。搭配电弧地雷,进一步加强清怪能力。其次冰冻陷阱(4%)、毒雨地雷(3%)、闪电陷阱3%、爆炸陷阱3%。 11.守护者2%,守护者彻底成了召唤大师(老头版死灵法师),守护者和召唤物全程猛攻,真香。霸气之击成了主流(69%),看来低装备下,霸气之击比纯净捷(占用魔力保留)更有优势。其次召唤灵体(7%)、纯净捷6%、召唤僵尸5%、召唤火灵3%、召唤圣物3%、幻化武器2%。召唤魔侍被砍了40%伤害后,已经绝迹,加上刷图不效率,已经被召唤火灵、幻化武器所取代。 12.暴TU2%。暴TU是伤害追高的升华,奈何升华增加受到的伤害,十分不适合SSFHC模式。震地(28%+5%)、尖刺战吼23%、旋风斩6%。 13.贵族2%。“贵族小姐姐多才多艺,可以偷学其他职业升华,可塑性可玩性都很强”这句话的另一个意思就是:贵族没有自己的特色,什么都不突出。自从GGG加强了其他职业的特色升华,贵族偷的升华都是阉割版(或者核心升华干脆偷学不到),造成了贵族不温不火的局面。简单说就是,贵族什么都可以玩,但什么都不突出。那在SSFHC,大家肯定更愿意去玩防御或者伤害突出的职业升华了。天雷之珠(11%,伤害最高的自施法)、旋风斩(7%,加入近战)、震地(7%,双手武器好制作,近战还加强了)、灵吸(7%,向欺诈看齐),火葬(4%,作一个贵族小酋长),当然也少不了召唤类玩法(召唤骷髅、召唤僵尸、毒捷等) 14.元素使2%,终于到了魔像使,哦,错了,是元素使。元素使本来定位是元素大法师,按照别的网游战法奶御三家的格局,元素使应该是元素法术超强,大热大火的元素大法师才对,可是这个GGG不按常理来,POE被做成了地雷+召唤+其他的网游。元素使也加入了召唤(魔像使)的行列。SSFHC模式很难凑齐一套魔像珠宝,元素使还是以法系为主。节魔火球+熔岩之核(15%+3%)成为主流,节魔真香,火球被加强了点燃伤害后,伤害也不俗,齐射+火球+熔岩之核也能清图。可以理解为弱化版本的节魔灵体火球。其次三捷刀阵(11%+10%)、忏悔烙印、天雷之珠6%、电弧6% 15.判官1%。老夫不服啊,另外两个老头都上去了,判官老头只能待在第三梯队。判官升华特色是暴击无视怪物元素抗性,奈何SSFHC模式暴击率很难堆高,再加上判官升华对于防御的0加成,就造成了判官第三梯队的状况。忏悔烙印15%、天雷之珠14%、寒冰冲击11%、电弧7%。 16.处刑1%,自从全屏旋风斩被砍后,处刑基本淡出玩家视野,偶尔能见到还是闪打BD。处刑升华对防御几乎0加成,速刷不如卫士,防御不如冠军,就造成了目前处刑第三梯队的局面。震地(33%+21%)成了新的主流,旋风斩(33%+7%)紧随其后,尖刺战吼7%。 17.药侠1%,心疼游侠三姐妹一秒。药侠的防御主要来源是无限吃药(涂油拿到吃药无限护体),奈何SSFHC模式较难弄到那几个暗金药剂。升华机制决定了不太适合SSFHC。药侠毒雨34%为主流(药侠升华有伤害加成),腐蚀箭26%紧随其后,其次天灾之箭13%、毒捷10%、刀阵(6%+4%) 18.侠客1%,心疼游侠三姐妹两秒。侠客的特色是无限双倍猛攻+迷踪(免疫元素异常状态)的高速度和高闪避,速度快手感好,奈何防御加成很低(高闪避并不是硬减伤,只是几率减伤,该躲的技能还是要躲,没有闪避开,吃到高伤害一样被秒),伤害加成也不高。腐蚀箭(49%)为主流,在低装备下,腐蚀箭伤害比毒雨要高,还不用堆攻速和范围。其次毒雨(12%),毒雨需要堆高攻速和范围,才能超越腐蚀箭。当然4L(毒雨-幻影射手-虚空操纵-邪恶投掷)跑剧情阶段,由于幻影射手能帮忙叠毒,而且移动状态也能帮忙攻击,个人觉得4L跑剧情毒雨更加好用。5L以后还是腐蚀箭伤害高,尤其是侠客升华对于持续伤害的0加成,特别需要腐蚀箭的伤害。冰霜之刃(8%,利用上侠客升华的高攻速、元素伤害加成)、旋风斩7%、闪现打击7%。 19.锐眼,心疼游侠三姐妹三秒。锐眼升华的特色是顺风BUFF的高速度,以及+1投射物,可以说十分适合弓手速刷,带光环师的情况下,组队冲等级表现也十分优秀。奈何锐眼升华对于防御0加成,弓手BD防御也一般(不能拿盾,防御靠闪避,只是几率减伤),不太适合SSFHC模式。腐蚀箭(43%)为主流,低装备下腐蚀箭伤害更高。锐眼升华对于持续伤害加成很低,十分需要腐蚀箭的高伤害。毒雨(33%)紧随其后,特别说一点的是,锐眼很适合地雷化毒雨,顺风BUFF加成的是全域速度,也包括对于地雷投掷速度的提升。这样就不用堆攻速了,快速扔地雷,叠毒更快。冰霜射击9%、灵吸4%、蛇鞭击(4%,新技能)、冰锥地雷4%。
三、总结 有志于SSFHC、SSF玩法的,前2个梯队的热门BD值得去练习下。第三梯队的升华,了解就好,因为升华机制以及SSFHC游戏模式的原因,有些升华确实在SSFHC模式中不占优势。这个游戏有19个升华,SSFHC模式中,除了自己喜欢的升华外,还是建议精通强势的那么几个升华,更有助于在SSFHC模式中走的更远,排名更高。
本帖最后于 2020-7-14 20:06 编辑
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