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第一次玩近战,关于武器dps计算不知道自己想的对不对,上173上求助各位大佬。
背景:当前考虑毕业武器时才发现近战武器太贵了,dps上450的要20+个e,于是想自己做一个。
过程:从trade上搞了个底子(上图),因为本人物转冰侠客,感觉这把武器上的冰点伤能用到,加上多大师,物理点伤(100%转冰)+冰点伤,平均值再乘以攻速应该也能上450够用了,后来问公会的大佬,都评价这把是玩具,细剑只看dps,这把不值得多大师。
想法:公会大佬说的那种物理dps 450+的肯定没问题,100%物转冰都能吃到,但太贵了;自己的魔改重新思考了下,感觉可能不如的地方只有:武器上的冰点伤不能吃到天赋和辅助技能石中有关物理inc或者more的提升,但反过来说,如果我的加点或者辅助的提升都避开physical,那我这样物+冰dps的计算应该就和传统纯物理的dps一样了吗?
天赋/技能石改动:刚看了下,天赋上重新改5个点就行了,主要是技能石上的选择,原本是(冰穿+灌注+近战物理+武器元素+护体),只要把近战物理改为元素集中即可,强辅还比原来便宜。
感谢各位指点!!!
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