|
|
本人玩永久区,所以丰收不丰收的真无所谓(虽然也发了点吐槽新赛季的帖子,不过是因为没时间玩游戏逛逛论坛有感而发罢了,希望GGG能扭转思路),这两天终于有空了,又在老区鼓捣了下新BD玩玩,结果发现POB问题还真不少!!!!!
我暂时发现4点,欢迎补充:
1.Hotheaded珠宝居然没进POB?想配这个珠宝搞个酷炫BD休闲玩玩,结果在POB里面居然搜不到这个珠宝。
2.穿越词缀也没录入POB!!!想在POB里面整件穿越词缀的装备,结果在POB里面居然模拟不了,WTF?
3.POB已更新到S12,双持20%更多伤害在POB里面依旧有效!!!!
4.POB还有个很搞笑的现象:用奉献之路输出,在POB配了个武器,其中一条词缀是“增加15~28的物理伤害”,结果我发现在POB的DPS计算中基础伤害居然没计算这条词缀增加的物理伤害,然而却计算了戒子和手套上面同类词缀,然后我把武器换成暗金锤子"尼布洛克梦魇之锤",锤子上有一条词缀“每个耐力球附加 5 - 8 基础物理伤害”,POB却把这个由耐力球带来的武器增伤计算进去了。不知是不是POB的bug?
结论:POB已经放弃了POE了吗?感觉POB的作者已经跟不上这个游戏的思路,正确的来讲应该是POB的作者已经跟不上GGG的思路了。词缀太多,装备太乱,每次更新POB的一些旧的计算方式又要改,导致POB的作者已经彻底放弃了对POE的研究和支持!!!当然,我不怪POB的作者,归根结底这都是GGG的问题!!!毕竟人类的大脑虽然还有很多未知的秘密,但是人类的身体和精力是有极限的,GGG真的要多考虑下类似POB的作者这些对POE有极大贡献的人,别一个劲的瞎改游戏,有一些东西是标准的就该固定下来,别然人家POB的作者的更新量比POE的开发量还大。
|
|