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[吐槽] 如果是我,大概会这样来设计种田赛季,你觉得呢?

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玛拉凯

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流亡指引者

这赛季注定是和意境差不多口碑的一个,也不多说了。现在槽点最多的无非就是【刷子掉落低】,【种田收益低】,【种田玩法复杂】
我觉得POE应该是每个人都能找到自己的G点,而不是逼着你去干嘛干嘛,现在我觉得有点过了。
就有点那种味道:高级园丁的收益太变态了,所以我们必须得砍其他人的收益来做平衡,实际上并没有平衡。
站在大部分普通玩家,兼顾硬核玩家的角度,如果是我,大概会这样来设计种田赛季,你觉得呢?
1、种子产生的方式:打开盒子,出怪(怪物强度略大于当前地图,并必然含有1只强力暗金怪),打怪,掉种子(怪物同时也会爆其他世界掉落,极低极低概率爆赛季限定物品如暗金装备
     理由:增加掉落以满足刷子的偏好,并让其也有机会可以体验到赛季限定物品,这也是延续前面大部分赛季的惯性玩法(同时也要防止脚本无限刷)这样其实也是符合前几个赛季的玩法设定,
     有一个惯性思路,玩家也更好理解。

2、田园建设:增加水管的距离范围(甚至可以去掉)
     理由:水管没什么实质性作用,还极大极大的增加不必要操作。

3、种子播种与成长方式:不变
     理由:并不复杂地增加做装成本,施肥不复杂(不能自动施肥好像是BUG),而且是必要的成本

4、种子工艺:取消与做装备无关的工艺,将其收益量相对应的加入上述(1)中打怪收益,并且黄图以上产出的种子,取消物品等级限制
     理由:这会变相降低种子获取有用的工艺的难度,并且也可以让刷子也能更好的刷刷刷。但同样的,需要平衡某些变态工艺的出现频次,这个平衡并不容易。

5、种子掉落:上述(1)中怪物掉落1-4级,而非只有1级
     理由:针对(1)的改动需联动改变,让所有玩家都有机会获取高级种子并且是先给你结果,再让你自行考虑是否为了这个结果而去努力种田(这一点很重要),但是平衡爆率是一件很难的事情

6、种子收获:种子成熟后直接获取其工艺,而不再需要打一次怪
     理由:针对(1)的改动需联动改变,并且减少种田的操作,但而无实际影响

7、其他:暂不变

就想到这些,欢迎云玩家补充。

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改成世界所有怪随机掉1级种子,种子直接卖商店或者NPC 3合一高级,种子不分工艺种类,种出来之前统统没词缀,成熟了才有工艺,这样不费脑

每张图有个庄园的NPC和传送门,NPC给能量,进传送门庄园可以栽种,种子成熟之后可以收割成果实,每个果实有不同的工艺并存在成功几率,T1-T4分别对应70等级以下、75、80、100装等,并且成功几率递增

果实可以交易,可以找NPC 1:1置换1级种子

我只要刷刷刷就能玩,还不用绕弯弯去想着怎么获取工艺,就算我不种田不会工艺,也可以把种子或者果实卖给别人

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这样的话就纯粹的刷刷刷了 种子和工艺现在也能交易 只不过工艺需要1800造一个工艺储存器  详情 回复 发表于 2020-6-28 14:57
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玛拉凯

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流亡指引者

发表于 2020-6-28 14:54
改成世界所有怪随机掉1级种子,种子直接卖商店或者NPC 3合一高级,种子不分工艺种类,种出来之前统统没词缀 ...

这样的话就纯粹的刷刷刷了
种子和工艺现在也能交易 只不过工艺需要1800造一个工艺储存器

点评

GGG这赛季最傻X的是把最繁琐的程序设计在了可见的收益之前,而且收益不能直接流通,为此还调低了世界通货和地图的掉率,逼你不得不玩庄园,全民变成在线单机了 忆境赛季虽然也便秘,但是通货掉率比这高啊,成装速度  详情 回复 发表于 2020-6-28 15:17
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发表于 2020-6-28 14:57
这样的话就纯粹的刷刷刷了
种子和工艺现在也能交易 只不过工艺需要1800造一个工艺储存器 ...

GGG这赛季最傻X的是把最繁琐的程序设计在了可见的收益之前,而且收益不能直接流通,为此还调低了*货和地图的掉率,逼你不得不玩庄园,全民变成在线单机了

忆境赛季虽然也便秘,但是通货掉率比这高啊,成装速度比这快啊

还有一个最重要的,就是忆境出的装备在当时是超越了许多遗产和旧镜子装的,永久区的玩家也愿意加入这个玩法里来,但这个赛季呢?同样的周期和投入,我能做出媲美当时忆境的装备出来吗?更别提早已有忆境遗产,永久区的人不一定稀罕庄园的工艺装就不会加入这个玩法里来
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塑型者

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流亡指引者

我的意见还不太一样 你且听听看

1:取消任何连线的不必要的骚操作

2:进入庄园以后 自己需要布置第一次 之后每次进入都可以一键开启种子+可收割模式 -出怪 -刷图-完事

然后最后统一只弹出一个做装列表,放入你想要做装的装备,开始做装即可
你不是要玩家做装么?庄园条件那么多 做个卵
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