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这赛季注定是和意境差不多口碑的一个,也不多说了。现在槽点最多的无非就是【刷子掉落低】,【种田收益低】,【种田玩法复杂】
我觉得POE应该是每个人都能找到自己的G点,而不是逼着你去干嘛干嘛,现在我觉得有点过了。
就有点那种味道:高级园丁的收益太变态了,所以我们必须得砍其他人的收益来做平衡,实际上并没有平衡。
站在大部分普通玩家,兼顾硬核玩家的角度,如果是我,大概会这样来设计种田赛季,你觉得呢?
1、种子产生的方式:打开盒子,出怪(怪物强度略大于当前地图,并必然含有1只强力暗金怪),打怪,掉种子(怪物同时也会爆其他世界掉落,极低极低概率爆赛季限定物品如暗金装备)
理由:增加掉落以满足刷子的偏好,并让其也有机会可以体验到赛季限定物品,这也是延续前面大部分赛季的惯性玩法(同时也要防止脚本无限刷)这样其实也是符合前几个赛季的玩法设定,
有一个惯性思路,玩家也更好理解。
2、田园建设:增加水管的距离范围(甚至可以去掉)
理由:水管没什么实质性作用,还极大极大的增加不必要操作。
3、种子播种与成长方式:不变
理由:并不复杂地增加做装成本,施肥不复杂(不能自动施肥好像是BUG),而且是必要的成本
4、种子工艺:取消与做装备无关的工艺,将其收益量相对应的加入上述(1)中打怪收益,并且黄图以上产出的种子,取消物品等级限制
理由:这会变相降低种子获取有用的工艺的难度,并且也可以让刷子也能更好的刷刷刷。但同样的,需要平衡某些变态工艺的出现频次,这个平衡并不容易。
5、种子掉落:上述(1)中怪物掉落1-4级,而非只有1级
理由:针对(1)的改动需联动改变,让所有玩家都有机会获取高级种子并且是先给你结果,再让你自行考虑是否为了这个结果而去努力种田(这一点很重要),但是平衡爆率是一件很难的事情
6、种子收获:种子成熟后直接获取其工艺,而不再需要打一次怪
理由:针对(1)的改动需联动改变,并且减少种田的操作,但而无实际影响
7、其他:暂不变
就想到这些,欢迎云玩家补充。
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