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每一层提供20% more伤害,20层就应该是400more,也就是说乘5,战斗面板2W,那就是10W的dot,持续2.52秒,那么就可以看作在烙印结束后额外给予25.2W伤害。
而烙印附着期间的伤害可以看作是(2+10)/2*1.2+10*0.56=12.8W,加上上面的25.2W,可以看作一个烙印能够造成的总伤害是38W。
当然,如上仅仅是面板所显示的伤害计算而来的,在实战中要考虑其它情况,以守护为例,50的元素抗通过EE可以减到0,冰诅咒对守护能够-14抗(假设没有任何诅咒效果天赋),那么每个烙印的总伤害就是38.8*1.14=43.32W,假如说还有各种的增加受伤(increased damage taken),比如保底感电、恐惧(unnerve),总的数值是25,那么最终伤害就是44.23*1.25=54.15W。
顺便,每个烙印都是单独计算的,不存在什么三个烙印0.4秒满层的说法,因为这样的话放多个烙印在单体身上总伤害反而会大大地减少,这就很没道理。
但是烙印上限的限制依旧是存在的,假设你的烙印施放时间是0.3秒,那么放完3个烙印是0.9秒,再0.86秒后第一个烙印开始到达持续时间移除,这时候就可以看作其完整伤害已经发挥出来了。
当然,如果你快速施放烙印导致首个附着烙印还不到完整的持续时间被提前抵消掉,那么肯定就会损失一点伤害,这里我就不计算了,但是假如说你的烙印上限乘以施法时间大于1.76秒的附着时间(比如0.3*6=1.8),那就可以无脑站桩放烙印——但是要注意,冰烙印天生比其它烙印要少一个总上限,这恐怕要堆很多。
咱这里以1.76完美循环为例,每一个循环可以有3个烙印发挥作用,那么就可以看作总的对敌秒伤为55.29*3/1.76=92.3W,这勉强可以看作理论极限DPS吧。
如果说有头附魔+4最大层数的话再重新算一遍——
2*[1+(0.2*24)]=11.6W最高dot伤害,0.06*24=1.44s达到最高时间。
(2+11.6)/2*1.44+11.6*(1.76-1.44)+11.6*2.52=42.736W单个烙印伤害,算上增伤,最终伤害为60.9W,再按照前面的方式计算秒伤,最终结果为103.8W。
如上数值随手一算,展现一下我的思路,各种减抗或者是其它什么的增伤手段看自己的数值自行重新计算就行——比如上赛季就有人提到的通过各种手段超级减抗、然后再用某个头盔翻到1.5倍,最终-300+抗的手段,这些我这里就不计算了。
PS:T16...如果只是追求“过”T16的话,这肯定是足够了的,稍微正常一点的build只要熟悉打法应该都很轻松...8觉才到考验装备和build强度的时候...
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