|
|
GGPK种子档见附件
动态粒子剔除
我们一直在进行的引擎改进之一是“动态粒子剔除”(Dynamic Particle Culling),当屏幕上有很多东西时,我们会剔除不必要的粒子实例。该系统旨在与动态分辨率配合使用,以保持在指定的目标帧速率内。我们正在实验启动Harvest时使用的一些技能来启用此功能,并将随着时间的推移扩大范围,以便最终在适合它的所有功能上启用此功能。正如您在此视频中看到的那样,它对于快速提高垃圾邮件技能的构建产生了可笑的差异。
看文字是动态的自动粒子效果调节
让我们来看下视频对比截图:
这是关闭动态粒子自动调整功能释放技能的帧数:在12-35之间
这是开启动态粒子自动调整功能释放技能的帧数:全程稳定在60
目前GGG此技术只覆盖了一部分技能,后续会覆盖到全部技能,敬请期待
本帖最后于 2020-6-19 10:33 编辑
|
|