这个很难控制,没法预计何时结束,持续很容易被覆盖刷新。就算完美衔接,也不过0.25*0.2=0.05,只多了5%而已。
完全可以把25%时间放到最开始,这样通过不断施法覆盖来获得更多收益。设计师就是撒子,快结束你告诉我等等再覆盖,我怎么知道何时结束,那只能刷图时丢在身后不管喽,多整几个额外个数来用。
除非召回增加的持续时间也算数,在过了本身75%时间,25%时间附加召回的持续时间才能使得收益更多。如果召回刷新时间,就没有意义。(需要竞技场测试,效果不高很难看出差异,或者自己找怪测试召回的能不能更快击杀),如果通过召回可以不断档,不断叠加20%的收益,那就是BUG。
两种模式:
1.召回附加到25%之后算额外附加激活频率的时间,不断召回收益上限无穷接近20%额外。
2.召回持续时间重新计算,但是20%激活频率提高 *叠加(BUG),需要一个计数器脚本来衔接技能。计划时间召回上限无穷大
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资料
https://pathofexile.gamepedia.com/Brand_Recall
3.11.0
- No longer refreshes the duration of recalled Brands. (不在刷新原持续时间,只增加召回附加的持续时间)
https://pathofexile.gamepedia.com/Sign_of_Purpose
升华已经有这个功能,看来是成熟的设计
Brand Recall has 100% increased Cooldown Recovery Rate Brands have 100% more Activation Frequency if 75% of Attached Duration expired。
升华获得25%的额外,品质附加5%,总共30%的额外(前提是自然结束时间没有被刷新),召回不刷新时间,但是附加时间的话,可以不断附加来达到大于30%。手动是无法完美获得这个收益的,设计师是不是该打。
本帖最后于 2020-10-11 11:50 编辑
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