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莫维尔

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1.这次改动的几个猛击技能的附加点伤和附加冰点被移除了,换取伤害系数的增加。
2.纯净捷提供more%物理伤害(20级12%more)而不再提供点伤
3.震波辅助有了多层充能效果。
4.双持不再提供more伤。
5.烙印的一系列改动:召回不能刷新烙印持续时间,烙印结束后会落在召回或者初始位置。召回cd增加,烙印的持续时间削了。 圣宗的烙印线升华有改动。 烙印的系数和基础伤害增强了一部分。
6.战吼的基础冷却和释放动作时间增加了,但是不同战吼cd不共享了。许多和战吼相关的暗金都改了。
7.慢速攻击更容易晕眩敌人了。现在boss不再增加晕眩门槛,而是在晕眩后一段时间免晕。 大多数是2秒,四守卫和17 18 19是4秒
8.圣宗、暴徒、酋长都进行了改动,这些改动目的是改变相关技能的游戏方式,而不是单纯的堆砌数值。
9.死灵升华的灵枢契约(每消耗 1 具灵柩后的短时间内,攻击和施法速度提高 2%)有了上限:200%。
10.星团珠宝依旧不限制上限,而是限制获取属性的上限。如勇毅先驱现在最高提供40%效果,每个勇毅先驱也由10%变为8%
11.战吼相关的星团珠宝都重新设计了。
12.最强的星团珠宝天赋和2个珠宝孔的权重都降低了,下赛季好的星团珠宝难洗很多。
13.voice没有变化,人格分裂限制为两个。
14.删去了一些星团天赋:
角斗战法:盾牌上每 75 点护甲值或闪避值都使攻击伤害提高 2%,盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
凌迟:攻击击中时有 15% 几率穿刺敌人,你施加的[穿刺]效果持续 1 次额外击中
凝聚:范围伤害提高 10%,[法术凝聚]辅助的技能 +1 最大法术凝聚
自信斗士:每有 1% 攻击/法术格档率,伤害提高 1%(目前有物格法格2个版本)
神出鬼没:击败敌人有 10% 几率获得[灵巧],灵巧效果提高 25%

当前有的变为遗产,除了凌迟以外的都放到天赋树上了。

15.瓦盾现在持续时间更长,但现在需要更多护甲才能达到减伤上限,激活时提供百分比护甲而不是固定护甲。
16.旋风斩不免晕了,瓦尔旋风斩免晕。
17.大法师的法力消耗和提供点伤都被砍了,20级消耗是108%.
18.狂热之心只限1,虚空之力和艾普之怒现在都变为固定增加蓝耗消耗了。
19.塑星剑砍了。
20.所有捷戒指的减少魔力保留效果和增强伤害效果全部降低。
21.双重打击、熔岩之核、熔打、火球的门槛珠宝重做,它们现在提供改变技能运作方式的效果和几乎无法免除的负面效果。这几个技能都增加了伤害效用、范围、点伤等属性来弥补门槛珠宝改动后的损失。
22.投射物减速辅助现在能获得的投射物速度降低数值比之前更少(意味着天雷地雷之类的投射速度更快了。) 融打、熔核、天雷之珠因此得到一定的数值增强。

星际了,漏了天赋树的改动:
23.增加了2个基石天赋:
1是穿刺扩散到周围敌人,同时造成额外4次穿刺,但是敌人被穿刺后4秒内无法再次被穿刺。(依旧是适配强推的慢速双手)
2.获得双倍护甲效果,但任何伤害类型的减免最高为50%

24.天赋上的所有爆伤天赋全砍了数值。 本帖最后于  2020-6-16 08:49 编辑

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伊泽洛

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圣物之盾

14点的就是为10点服务的,不限制星团上限,所以删除GGG认为太IMBA的天赋

不限制星团珠宝个数,限制星团珠宝天赋的上限真的秀,那些4一废天神12勇毅的“BD大佬”瞬间砍到2一废

都没人看投射物减速数值砍了么,还顺带手搞了下天雷之珠,目测明天的改版公告,天雷之珠的点伤也要波及。。。。

Molten Strike, Magma Orb and Ball Lightning have had their damage and some other properties improved, as their close range damage is now affected by lowered projectile speed.


本帖最后于  2020-6-16 08:40 编辑

点评

天雷伤害肯定要上调,但是能不能补足慢速被砍的缺口就要看了,大概率不行  详情 回复 发表于 2020-6-16 09:05
需要特别注意的是,“有目的的先驱”现在给出“技能的光环增益对每一个影响您的先驱者增加8%的效果,最多40%”。这意味着,在您身上有五个先驱者和一个有目的的先驱者时,您可以达到全部效果,或者可以使用三个先  详情 回复 发表于 2020-6-16 09:21
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希拉克

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战吼冷却不同享,ahk崛起了,这注定是多战吼体系了呀 本帖最后于  2020-6-16 08:21 编辑

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没用,提高了战吼释放动作。如果你要点战吼瞬发,那战吼就是共冷却了  发表于 2020-6-16 08:24
#Persistent #SingleInstance v_Enable=0 ~$F1:: { v_Enable:=!v_Enable If (v_Enable=0) SetTimer, Label0, Off Else SetTimer, Label0, 1 } Return Label0: { if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe") Sen  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:25
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伊泽洛

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这个10的改动,上限具体都改到多少是在星团珠宝显示了吗?
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赶紧洗珠宝去~~~~
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伊泽洛

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星团果然被砍了,战吼赛季真的来了么
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德瑞索

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发表于 2020-6-16 08:19
战吼冷却不同享,ahk崛起了,这注定是多战吼体系了呀

#Persistent
#SingleInstance
v_Enable=0
~$F1::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 1
}
Return
Label0:
{
if WinActive("ahk_exe PathOfExile_x64.exe")
   Send {R}
   sleep 130


}
return

先上个代码省的到时候难找

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插眼  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:29
留个记号,说不定下次有用到  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:36
留个记号?  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:38
战术目镜启动  详情 回复 发表于 2020-6-16 09:47
战术目镜已启动  详情 回复 发表于 2020-6-16 09:48
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伊泽洛

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圣物之盾

凌迟啊,没有了。冠军升华再搞两个凌迟,连天赋上的穿刺圈都不用点。9层叠加起来的伤害也很高。五捷,大法师,穿刺和纯净捷召唤。刀刀入肉。另外,我双持就不配做近战呗?卡副手那次全体近战就都下水道了,你增强双手也不至于再踩一脚双持吧。真的是ggg教你玩游戏。

点评

打脸手直接被彻底砍死了,空手能用的技能几乎都没什么点伤,纯净之捷也不加点伤,这bd还玩个锤子?  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:28
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我就想知道爆图战吼回血死没死,酋长图腾免火死没死
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莫维尔

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发表于 2020-6-16 08:27
凌迟啊,没有了。冠军升华再搞两个凌迟,连天赋上的穿刺圈都不用点。9层叠加起来的伤害也很高。五捷,大法 ...

打脸手直接被彻底砍死了,空手能用的技能几乎都没什么点伤,纯净之捷也不加点伤,这bd还玩个锤子?

点评

那就逼着空手走千敏的路线了呗  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:36
不是逼着空手走什么路线的问题,是让你玩双手。官方推荐,教你玩游戏。  详情 回复 发表于 2020-6-16 08:51
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发表于 2020-6-16 08:25
#Persistent
#SingleInstance
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插眼
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塑型者

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千敏徒手 更强了
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玛拉凯

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发表于 2020-6-16 08:25
#Persistent
#SingleInstance
v_Enable=0

留个记号,说不定下次有用到
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希拉克

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发表于 2020-6-16 08:28
打脸手直接被彻底砍死了,空手能用的技能几乎都没什么点伤,纯净之捷也不加点伤,这bd还玩个锤子? ...

那就逼着空手走千敏的路线了呗
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发表于 2020-6-16 08:25
#Persistent
#SingleInstance
v_Enable=0

留个记号?
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德瑞索

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双手more没了,怎么感觉这赛季双手是个坑呢
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2020-6-16 08:28
打脸手直接被彻底砍死了,空手能用的技能几乎都没什么点伤,纯净之捷也不加点伤,这bd还玩个锤子? ...

不是逼着空手走什么路线的问题,是让你玩双手。官方推荐,教你玩游戏。
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德瑞索

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圣物之盾

说是加强双手 结果把点伤砍了放大系数 GGG就差直接说去玩空明拳了 最多也就少个双持more呗
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发表于 2020-6-16 08:39
双手more没了,怎么感觉这赛季双手是个坑呢

是双持more
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玛拉凯

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发表于 2020-6-16 08:18
14点的就是为10点服务的,不限制星团上限,所以删除GGG认为太IMBA的天赋

不限制星团珠宝个数,限 ...

天雷伤害肯定要上调,但是能不能补足慢速被砍的缺口就要看了,大概率不行
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