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[这游戏有毒] 看到有人说希洛克不怎么好玩,大家怎么看

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伟大意志

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大家怎么看。。。
要我说,希洛克是哪里都不好玩。
要说机制吧,别闹。希洛克有机制?进图皆强杀,何来机制?
要说人数吧,16人,强制社交,两个字,恶心。
要说奖励吧,纯随机,到现在还没界武器的我直接呵呵了。
要说希洛克好的地方也就是raid 的背景音乐了,但我是来玩游戏的,不是来听音乐的。

另外想说说为啥玩家现在越来越暴躁,组队沟通越来越少。
从乌龟后期侧滑就一直鼓励玩家起号,大号越来越多导致玩家在组队刷图都是秒完换下个号,时间宝贵,号又多,怎么办?砍号又不舍得,毕竟投入了精力跟金钱。不砍吧,天天每个号2+2魔界洞察是真累的不行,更别提组队沟通了,恨不得秒完就下。所以也导致了玩家火气大,一言不合就开骂的现状
不知道我说的是不是这个道理。
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使徒之影

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国服掉线卡顿制裁三连教你做人
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使徒之影

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16人的魔界大战你说好玩不好玩
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伟大意志

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动不动就强制社交 难道一个个玩这个游戏的都是自闭儿童?
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使徒之影

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说白了还是奖励拉跨
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伟大意志

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16人太多了,8到12合适了
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使徒之影

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一阶段都快20分钟了
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伟大意志

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再好玩多打个n次也不好玩了...主要还是随机奖励太
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使徒之影

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不会真的有人到现在还喜欢打团本吧,不会吧
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使徒之影

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Q 希洛克哪里不好玩.? A 我至今没界武器
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使徒之影

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有些无用的阶段太多了
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伟大意志

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2020的DNF明显是个快餐养成游戏,设计那么多机制,还有超级超级随机的奖励明显不合适。
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使徒之影

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据说流程时间太长,对多号党极度不友好
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伟大意志

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多号党嫌墨迹,但对我我这种只有一个大号接触顶级团本的人,我是无所谓的,而且看过川同学对希洛克团本流程的解析,我觉得设计的还是挺用心的,只是设计的人高估了这个已经成为了快餐游戏里玩家的耐心。。
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使徒之影

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好玩,绝对的好玩,机制丰富,怪物复杂,奖励…
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伟大意志

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好玩到玩家想脱坑
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使徒之影

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按国服的伤害氪金玩家是很容易通关的。
不好玩是因为策划总想做个魔兽的大型副本出来营造十几人攻略BOSS的震撼感。但是又做不出来。
就那种玩游戏都很堵塞的感觉。
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伟大意志

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一个养成游戏你说纯随机好不好玩啊
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