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一样讲重点
Debuff 已经实装了, 持续时间下降到3秒
怪物伤害
目前也已经实装了
降低每级深度的谵妄怪物难度, 同时提升幻象异界(Simulacrum)碎片的掉落率.
大幅度减少迷雾中怪物身上出现谵妄词缀机率
减少20%”盛怒”(那个胖子,用肚子狂喷的那只)怪物的伤害
“厌恶”(Disgust)的炮击技能不再有落地(击中)时的伤害
“厌恶”(Disgust)的炮击技能落地所产生的炸弹减少30%伤害
迷雾中谵妄(地上)物件生怪所被触发的范围提升一倍(不需要直接踩在上面就可以触发)
“怨恨”(Spite)所发射的减速爆破投射物现在不被多发投射物影响(地图词缀增加投射物他们也只会射一发).
在高等地图中减少”恶意”(Malice)死后尸体爆炸的机率
迷雾中遇到其他过去联盟机制
这个改动今天应该会实装
裂痕, 背叛, 凋落, 小神庙, 战乱机制触发时, 迷雾将会暂时暂停, 直到它们的遭遇结束. 在这其中, 所有的队伍组员必须在一定范围之内, 或是在那个机制遭遇中(小神庙). 当所有的组员都离开地图时, 迷雾也会被暂停(让玩家可以出去交易或是卖东西).
对于击败神谕, 链魔, 兽猎红怪, 精髓(中间黄怪), 普罗箱子, 或是保险箱遭遇时, 迷雾将会暂停一段时间(捡东西).
键盘一键结束迷雾绑定
下一个(今天)小更新应该会实装, 这个选项是预设关闭的, 你需要到设定去开启他.
谵妄奖励
更深的迷雾产生的谵妄怪物击杀时将会让谵妄奖励累积的更快. (今天会实装)
谵妄奖励产出的机制也有变:
当你第一个奖励种类累积到3层时候, 第二种奖励(从1层开始)会出现, 并以同速率增加.
当第一个奖励种类累积到5层, 第二种奖励累积到3层时, 第三种奖励(从1层开始)会出现, 并以同速率增加.
第二跟第三种出现的奖励种类不会跟第一个奖励一样.
同时, 我们降低了通用, 武器, 装甲, 以及首饰奖励种类出现的机率.
赛勒斯
降低前三阶段的赛勒斯幻影使用的传送技能施放频率, 技能CD回归到改版前.
下个小改版实装.
谵妄迷雾中的可见度
改善分辨迷雾与不是迷雾的其他东西色调.
这个视觉优化应该在下周更新.
就像复仇怪物表面冒红光, 血族成蓝色的, 谵妄怪物将会被分成四种类别并且有与复仇/血族类似的视觉辨识优化. (死亡时施放技能的怪物也会有它们的辨识颜色)
谵妄怪物产生的爆炸物现在有延迟爆炸时间, 类似现有的复仇词缀邪血业火一样. 谵妄怪物的爆炸物现在会看起来更红, 容易分辨. 并且会产生爆炸物的怪物也可以在颜色上跟其他怪物区分. 它们看起来更大只, 并且在爆炸前有明显的动作(而不是碰到就炸). (基本上就是复仇词缀业火的谵妄版本)
绝大多数的谵妄怪物词缀都会让他们看起来跟以前不一样, 我们目前还在测试, 下周会更新.
怪物死亡时效果
除了以上提到的颜色以及有延迟爆炸改动, 这些死亡时效果出现机率也会降低, 并且它们现在是以群体(整群都会炸)出现而不是每只怪物随机生成.
游戏程式效能
目前找到两个问题, 第一个问题已经在昨天的更新中修改了(受到同原因影响的赛勒斯战斗会在之后改)
第二个问题跟CPU/GPU使用有关, 这个应该会在接下来几天修正.
玩家要记得在(NV/AMD)设定中把着色器快取记忆体Shader Cache打开.
迷雾深度表
在做这个功能前我们打算先把其他迷雾有关的平衡/优化先完成.
杏
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