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[攻略] 真安徒恩开放在即,这些地方帮你攒下大量堇青石和精炼

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根据前几天体验服的爆料,在5月21日的版本更新中安徒恩这位曾陪伴我们度过许多快乐时光的使徒即将重回阿拉德大陆。除了有时间引导石、炫酷武器外观和成套的史诗装备等丰厚的奖励之外,更是能满足许多老玩家的怀旧之情。这次真安徒恩开放时间大约2个月,每周可以参与两次,门票是从30个精炼的时空石和30个堇青石中选择一种进行兑换,为此佳人也是整理了一下当下版本获取精炼时空石和堇青石的几个主要的渠道,下面就一起分享给大家。
精炼的时空石
精炼的时空石作为95版本贯穿整个版本的核心材料,相信许多小伙伴都不陌生,但是由于在100级开放以后,许多小伙伴也没有了继续积攒精炼时空石的习惯。
第一种获取精炼时空石的方式就是每周在公会大厅内的守护石处生产一定数量的精炼时空石,只需要每周花费几百个公会硬币即可。虽然数量不多但是毕竟只需要点一点就能拿到手,所以是非常不错的精炼时空石获取方式。
第二种获取方式就是刷地轨中心区域的血色防线,每次需要8点疲劳可以获得0.6个精炼的时空石。血色防线曾经是95级版本非常火热的搬砖地图,其主要原因还是得益于数量可观的时空石产出,虽然100级的号去刷获取的金币会有所减少,但不得不说是搬精炼时空石的好去处。
第三种方式就是每天通关普雷普通副本,完成亚瑟的考验任务后我们可以获得一个精炼的时空石礼盒,该礼盒可以随机开出8-20个精炼的时空石,可以说是效率非常高的一种积攒方式。
第四种方式就是通过刷哈林地区的灾难领域副本获取精炼的时空石,由于该副本产出的精炼时空石是账号绑定的,所以我们可以用具有一定装备的小号来刷该副本积攒精炼时空石。因为每次通关获得的精炼时空石都是2-10个之间随机的,而且每周只能刷10次,所以搬砖灾难领域也是可以列为主要的精炼时空石获取地点了。
堇青石
堇青石作为100级版本的核心材料,不管是装备继承、升级和刻印都需要它的存在,可以说作用非常的多。由于是新版本刚开放的材料,所以获取的途径也相对少一些。
第一种获取方式就是100及版本十分火爆的搬砖地图风暴航路,但是由于风暴航路为过往版本的精英领主怪物随机组合而成,所以对于装备还是有一定要求的。风暴航路除了具有稳定的金币收益之外其次主要就是比较稳定产出的堇青石了,所以该地区也是堇青石产出最常规的地图了。当然在我们通关切斯特小镇地区的副本时也有概率获得堇青石,但是由于其掉落不稳定,所以我们在刷每日的时候随缘捡一下就可以了。
第二种获取方式就是红玉的诅咒了,作为100级版本的挑战通关类副本,奖励主要有大量的堇青石、时间引导石和时间结晶。但是由于红玉的诅咒在40层以后难度较高,还是建议小伙伴们等到装备具有一定规模的时候再考虑40层以后的挑战。虽然每周只能获取一次奖励,但是如上图所示我们能够获取的材料数量还是非常不错的。
以上就是当前版本主要的精炼时空石和堇青石的获取途径了,相信许多小伙伴为了迎战安徒恩已经早早开始做起了准备工作。最后呢佳人也是计算了一下购买两种材料的成本,从红尾乔纳森处购买30个精炼时空石需要花费25万金币,从拍卖行购买30个堇青石需要花费约42万金币。如果我们没有时间来从副本中获取这些材料的话,还是去购买精炼时空石比较划算一些。


转载自DNF助手-佳人出品

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30个精炼的时空石?你玩这游戏吗?
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搬文章能不能自己看看再搬?张口就30个时空石,3个好吗
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别丢人了    好吗?
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奖励是其次,玩家要的不是刷以前的副本,而是想要以前的感觉,就是小范围攻击,需要技巧与配合还有耐力来通关副本,那种努力后的成就感与优越感是现在无脑锤所找不到的。玩家想要技能稍微强大一些没关系,可以通过刷类似护石一样的系统副本来获得技能攻击范围稍微变大,攻击力稍微变高,出招速度稍微快些,1,2,3觉必须是要付出巨大心血才能学得到的稀有技能,要让玩家体验到谁努力谁就能更强大(充钱的人可以变强的更快),在这种谁努力谁更强的环境下让玩家互相竞争,成就感与优越感才能真正留住玩家的心。

所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主,不能因为近战的不能打远的就“乱”给他加远程技能,否则就“可能”会失去职业特色。只有非常厉害的技能才可以加上霸体或者无敌,普通跟有点厉害的技能不能加霸体无敌,需要技巧的出招。以最接近现实的真实特效来装饰所有职业的攻击,不能乱搞华丽特效,否则游戏画面会乱,职业也会太假,玩家会没有更好的游戏体验。

端游现在的无脑锤造成了角色只有伤害,没有自由的技巧,没有真实的配合,没有一切顾虑,而策划又要搞假的要死的所谓“怪物机制”来限制玩家,直接凉了玩家自由的心。既然要限制玩家,为何一开始要向着无脑锤的方向走?端游现在所有职业基本上都朝着一体化的方向走了,都是超速度大范围霸体无敌输出,怪物也是超速度大范围霸体无敌输出,直接把玩家逼疯逼向极端,遇到一些小挫折就要脱离游戏,还不如所有职业跟怪物都是低速度,中小范围攻击,技巧输出,这样子职业特色跟怪物特色才能更好的表现出来,玩家的配合也会多样化技巧化,玩家也不会随便发疯。

游戏制作组的责任是制作好游戏,不是想办法满足玩家的需求。只要游戏制作组负起责任来做好一个游戏,自然会有玩家求着来玩。拉鸡策划才会听拉鸡玩家的意见乱改游戏。假如拉鸡玩家想要策划的家产那策划会给拉鸡玩家吗?显然策划不会给,不会满足拉鸡玩家的无理要求!优秀的策划要做的不是听拉鸡玩家的意见乱改游戏,而是细心的制作好游戏。



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