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Lv.4

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昨天发了个新手防御机制,写得有点问题,经过羽KUN版主的指点,令我又明白了一些错误,并且昨天那个更复杂,现在写个简略版的,希望给看到的新手朋友们一些帮助。
防御,是分步骤进行的。
比如,怪物发出攻击---------人物做出防御:
第一步:系统判断人物格挡,躲避,闪避,避免等等几率。触发几率则豁免本次伤害,没触发则下一步。
第二步:计算人物的受伤转换,伤害分担。
受伤转换,比如受到%击中物理伤害转换为%元素(混沌)伤害。(爱游戏,爱17173的一个机制,可以在没条件构筑其他防御类型的时候,将短板防御类型转换为高防御类型,达成大量减伤效果)
伤害分担,比如厄运护符,受到10%击中伤害由幽魂优先承受。(幽魂也就是灵体,当你拥有灵体的时候带这装备,即只受到怪物的90%伤害)---直接减10%伤害,强大。就是不知道还有没有类似的其他?
第三步:计算人物的伤害减免,抗性。
物理伤害减免=护甲减伤率+额外物伤减免率。
其中,护甲减伤公式是:减伤率=护甲/(护甲+伤害×10)。
额外物伤减免则由天赋装备耐力球等获取,比如1耐力球+4额外物伤减免,天赋坚钢之灵-5,星团珠宝天赋屠龙猎手-4,等等等等。
抗性就很好理解了,一点抗性相当于一点百分比减伤。如75闪电抗性,则受到1-75%=25%的闪电伤害,相反负数抗性,如-30%火焰抗性,则是1-(-30%)=130%,即受到1.3倍的火焰伤害。
所以,堆抗性是最直接好用的。这游戏满元素抗性是基本操作,混沌抗性由于获取难度,看个人,但建议保持在正数以上。
第四步:计算人物的承受伤害减少。这个类型词缀通常被描述为”受到的XX伤害减少“”承受的XX伤害减少“或类似“受到致盲敌人的伤害减少”等等
比如,护体:受到的击中伤害减少20%。
比如,盛怒:承受的总伤害减少20%。
比如,魔晶之肤天赋:受到的元素伤害减少5%。
比如,神出鬼没天赋:承受致盲敌人的伤害降低5%。
比如,暴徒升华血肉之章,承受伤害提高10%。
这个减伤类型不是相加的,而是相乘。比如有护体盛怒血肉之章且致盲敌人的时候,受到的承受伤害为:1*(1-护体20)*(1-盛怒20)*(1+血肉之章10)*(1-神出鬼没5%)=66.88%承受伤害。
第五步:计算怪物造成的伤害减少。这一步的想法来自于“衰弱”诅咒.
关于这个,我把它放在第五步也不知道是对是错。有些想把它归类到第四步,可是它的技能描述是使被诅咒敌人造成较少伤害,跟自身承受伤害是不同的。又有些想把它放到第二步,但这样一来这减伤的效果就很夸张了。毕竟第二步的时候,怪物还是原始伤害。如果这个技能减少的是怪物的初始总伤害,不可能没多少人用吧。现在这个诅咒宝石还是挺少人用的。所以,我想了下,把它放在了这一步。
----------------怪物攻击,人物防御---经过这五个步骤后,得出的结果就是人物即将受到的伤害了。
但是,在游戏里,还有种技能叫护卫技能,比如不朽怒嚎,钢铁之肤,熔岩护盾等等。通过这类技能,我们可以把受到的伤害再进一步的削弱或优先让技能所生成的护盾去承受。
所以,通常一般都是连个受伤释放,来达到自动保命的效果。
==========好了。本次到此结束,作为一个萌新,以上就是本人的一点不成熟的理解。欢迎大家指正,共同进步。
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