第一个问题,也是翻了很多大佬的计算公式以及攻速档位资料,突然发现:是不是只要攻速够快,就可以进行无缝连接施放?
也就是说:例如我攻速达到11次每秒,暂时不考虑技能本身施放时间的因素,那么攻速档位的限制也并不会造成DPS浪费.我现在想到的是:例:我施放旋风斩后触发施放技能,然后等待触发冷却时间是150ms(已知1秒=1000ms),且不考虑服务器延迟数据和100%暴击和100%命中背会被躲避和格挡的情况下,那么我下次还是触发施放技能并再次等待150ms。
就算由于我攻击速度过快,那我不论如何,下一次触发技能也应该是紧接着之前那150ms的CD后随即产生的才对。也不会断档才对,因为就算多用了旋风斩也是在固定时间内(参考1秒11次的攻速),这样算的话就是1000ms在最快最多的情况下应该能触发7次技能才对,但是实际感觉并没有这么多次(所以感觉是技能本身0.75-0.65秒的施放时间在作怪。这里下面再说)。
第二个问题:这里说第二个攻速阶段,例如:每秒5-6次,就比如说每秒6次攻击(旋风斩)。1秒6次,我就懒得说了。达不到最低要求了感觉都。更不会造成DPS浪费。
问题总结:在1秒内攻击11次,技能最多触发7次,但是考虑到约0.65-0.75的技能释放时间也就是大概0.75秒触发一次,剩下的时间留给服务器延迟以及技能CD。
技能也是先旋风斩(命中暴击)-才会触发技能(0.7左右施放时间每个技能不一样)-然后进行冷却(150ms)-再次旋风斩(命中暴击)……大概就是最佳情况,不足1秒的情况下应该最多触发2次技能。
(初中文化的)公式如下:
1秒=1000ms 技能施放时间:0.75s & 0.65s & 0.7s 触发cd:150ms ---:服务器延迟就赞以50ms为例
下面以0.7s的施放时间技能为例:
旋风斩起手---触发技能0.7s---150ms的CD---旋风斩---触发技能0.7s---150ms的CD---旋风斩---触发技能0.7s---150ms的CD---旋风斩---触发技能0.7s---150ms的CD
由此得出:触发1次技能相当于所需总时间为:700ms+150ms+50ms=900ms。 也就是0.9秒内触发1次技能。
那么攻击速度按照1秒10次算,也就是旋风斩攻击9次才最快出1次技能。(不考虑减CD等冷却回复)。那么攻击速度目前来看是越快越好,能够有效避免未暴击未命中或者被格挡和闪避,。
(注)施放时间不等于cd,再此也只是单独针对一个技能石。其他技能石不受其中一个技能的施放时间,也就是那个0.7s的时间还是会触发别的技能。而150ms的CD是公用的(冰剑和暴击释放技能石CD是分开的)
那么我错在哪里呢。。。别的大佬的公式必然有道理,但是我越细想越搞不清楚。难道是要把旋风斩的攻击速度提升到1秒20次甚至1秒30次之后才能看出情况么?关键是技能所需时间在哪里摆着,出了减CD以外,我实在没搞懂攻速档位的事。。还是由于我文化低实在捉摸不透。。。
那么我攻击速度只要不到1秒20-30次以上时,是不是我就不用管这些事了、、
有请大佬解答~万分感谢!老板发财!
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