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线索一、国际服刚开我就觉得迷雾机制有点眼熟,还吐槽了一下,虽然大家都不认可
http://bbs.17173.com/thread-11245257-1-1.html
线索二、新赛季机制对玩家输出能力,自保能力,位移速度的综合考验,玩出火了,国际服哀鸿遍野
线索三、这几天论坛里嘴仗,本质上去看,其实是对每个赛季三个月的时长与赛季内容的快速完成导致的不平衡产生的争论,呃。。。激烈的争论
综上,GGG最大的困境,赛季制发展的瓶颈,POE2难产的阻碍是什么?
一个刷子游戏,没有极限目标机制,导致很快刷无可刷,
T19为什么这么快嚼之无味,因为个体目标再怎么设计,只要还在机制内,对基数庞大的玩家来说,都会很快找到应对的方法
挖矿赛季为什么口碑这么好,除去收益以外,更重要的是,提供了一个无止境的提升空间,
那么怎么办?
如同企业计薪一般,现行普通有两种方式:计时,或者计件
友商其实已经提供了一种相对成熟的无限挑战的机制(你懂的)
GGG并不甘心直接借鉴,五军是第一次尝试,计时中的计件形成玩家的薪酬(奖励机制)
迷雾是第二次尝试,计时+空间(迷雾扩散)的限制中计件(杀怪量)形成奖励机制
然后呢?
癫狂图-来吧,打上五癫狂,弄上12词缀,摆满圣甲虫,堆叠起来吧,一张图不够?以后图套图呢?
300碎片图,来吧,是男人就坚持20层,想做超男人?坚持40层,想做外星人,坚持100层。。。。。。
当类似以上两种内容,在赛季里成熟起来,以后天梯就不再是冲级天梯了,你懂的!~所有的装备,BD打造奔着无止境的挑战深入,你还会觉得三个月的赛季太长吗?
如果,你坚持看到这里,我只能遗憾的告诉你,以上都是我等待国服开放前夕,无聊憋出来的胡言乱语,祝你开荒愉快,明天就不用继续来水了,oH,Yeah~~

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