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第一关于生存,这两天疯狂补课学习的过程中,听到过这样一种说法,就是只有最大生命(护盾),秒回,吸血,减伤(排名据说分先后)等手段才算真正的生存,其余的比如格挡、闪避都是假生存,加上本人在亲手玩过满格当召唤和满格当卫士之后表示认同,毕竟75格挡=25猝死=百分百猝死(夸张但不过分)于是产生疑问,那就是在放弃堆格挡和闪避的情况下(指存在天赋路过顺手点一点的可能,但不主动推高数值),以新手较容易练到的85级左右为例,血量(护盾),秒回,吸血,减伤等数值大约达到一个什么样的值才算是有了比较可靠的生存能力,主要是看了国际服迷雾暴毙的各种视频,所以尤为关心
第二是关于升华,因为本人信仰破空斩(因为皮肤),所以对近战两个升华比较关心。
1、处刑,通过大量看帖,通常认为处刑对闪打比较友好,我不太不懂为啥,这里盲猜7.5暴击作用于得球?但7.5的暴击对任何近战技能都很强,而且处刑的范围对破空斩手感有着非常香的提升,下赛季准备尝试,又面临问题:有人说处刑不点终结就不叫处刑,但是我个人觉得舍弃血池点处决,是牺牲了生存?(按照我听说的关于生存的说法)于是在这两种升华加点上很纠结,希望大佬讲解一下。
2、baotu,还是因为主玩破空斩,为了增强手感,不是瞄上了范围就是瞄上了攻速,下赛季也准备试一试,于是又问:据说baotu攻速能达到鬼畜,那baotu是不是攻速最快的升华,如果不是,那是什么?
第三是我基于第一个问题自己的一点想法,想问问大佬对不对。
由于护体连在近战技能上是加伤害的,所以可以轻松常驻护体,那点出天赋中的护体减伤增伤来获得生存和输出的思路对不对?
玩游戏玩得不久,s9闪回入坑,照抄雨雪大佬练了召唤无脑到94级,后退坑,s10闪回又入坑,这次玩得比较认真,也补习了关于前几个赛季的玩法和一些基本知识,这两天看编年史和一些视频头昏脑涨,所以偷懒来论坛直接问问,如有冒犯请各位巨佬轻喷。
下赛季近战开荒走起,破空斩冲冲冲~
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