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总结:
1.怪物叠层最高增加30%伤害,他们现在正在调整能造成不合理伤害的怪物。
2.奖励单线程的模式不会改,目前正在考虑如何提高深层雾提供的累计速度。
3.雾里的奇奇怪怪的恶心人的debuff持续时间缩短。今天的补丁可能会更新这个内容。
4.死亡自爆炸弹怪削弱,视觉化提升。
5.触发以前被雾影响的机制(如神庙)会增加雾的时间,长短待定。
6.雾结束然后掉东西不可能。这不是GGG想要的方式。
7.可能会增加一个深度计,来提醒玩家伤害加深程度
8.由于新机制带来的性能下降问题正在修复中。
9.可视化提升,比如对某些特定词的怪物提高视觉效果。增加对比度之类。
10.快捷键结束雾遭遇
出处:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=20842576
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