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-我们希望工艺是获取好装备的一种方法,而不是取得最好装备的唯一途径。化石工艺就基本上成了获取一大票最好词缀的唯一手段。所以除了棱面化石、溅血化石、镂空化石上的词缀外,我们废除了所有化石的专有词缀,并将其中一些移到了其它来源上。不过只要基础物品满足词缀的要求,它们还是可以通过化石工艺获取。 -现在除了棱面化石、溅血化石、镂空化石之外,不再可以用化石来制作任何无法获取的前缀和后缀了。基底词缀仍然保留(比如改变物品售价的),下列属性被重新安置,其它属性则不再可以获得: -脚部装备:插入的火焰技能石等级 +2(现在从“督军的”获取),插入的冰霜技能石等级 +2(现在从“救赎者之”获取),插入的闪电技能石等级 +2(现在从“圣者之”获取),插入的混沌技能石等级 +2(现在从“狩猎者之”获取),唤醒的灵体全局等级 +1(现在从“裂界者”获取) -头部装备:周围敌人火焰抗性 -x%(现在从“督军的”获取),周围敌人冰霜抗性 -x%(现在从“救赎者之”获取),周围敌人闪电抗性 -x%(现在从“圣者之”获取),周围敌人混沌抗性 -x%(现在从“狩猎者之”获取),周围敌人承受的物理伤害提高 x%(现在从“裂界者”获取,)护体效果提高(现在从“圣者之”获取)。 -身体装备:插入的攻击技能魔力消耗 -15(现在从“督军的”获取),作用于你的光环效果提高 x%(现在从“救赎者之”获取)。 -箭袋:击中一个稀有或传奇怪物则有 x% 几率获得一个狂怒球(现在从“裂界者”获取)。 -腰带:混沌伤害提高(现在从“狩猎者之”获取),物理伤害提高(现在从“裂界者”获取),元素伤害提高(现在从“塑界者”获取),从身体装备获得的能量护盾提高(现在从“塑界者”获取,并改为前缀)击中时护甲效果翻倍(现在从“裂界者”获取,并改为前缀)。 -戒指:火焰/冰霜/闪电/物理/混沌偷取词缀现在只能从对应元素的地心探险遭遇战中获取。 -武器:插入的攻击技能/法术技能造成的总伤害额外提高 x%(现在从“塑界者”获取),用该武器有几率施加中毒/流血,总伤害额外提高(现在从“裂界者”获取),击中有几率施加恐吓(现在从“狩猎者之”获取),你技能产生的光环使你和队友伤害提高(现在从“救赎者之”获取)。 -珠宝:伤害穿透 1% 火焰/冰霜/闪电/元素抗性(现在从已腐化的基底获取)。 -手部装备、护身符、盾牌上的化石专有词缀不再能从任何途径获得。已有物品不受影响。
这是什么意思啊 没看明白
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