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[国际服168] 3.16赛季更新公告第一部分(第二段)(机翻)

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派蒂

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烧瓶问题:
许多药剂修饰符在药剂效果期间提供增益效果,这不太适合生命药剂或法力药剂的短暂和反应性质。

解决方案:
为生命和法力合剂添加了新的修饰符,它们有影响但很短暂,并且具有持续时间而不是在合剂效果期间应用。

规格:
剧透
从生命和法力合剂中移除了许多合剂效果修饰符,并为生命和法力合剂添加了以下修饰符:

  • 如果在未满魔力的情况下使用,则使附近敌人的移动速度降低 40%,持续 4 秒(仅限魔力瓶)
  • 如果在未满血状态下使用,则使附近敌人的移动速度降低 40%,持续 4 秒(仅限生命瓶)
  • 如果在受阻时使用,则对受阻免疫 17 秒 | 如果在致残时使用,则免疫致残 17 秒
  • 如果在未满血状态下使用,则在 10 秒内额外恢复 40% 的生命恢复(仅限生命瓶)



问题:
实用药剂通常是主动使用的,但 3.15.0 中引入的疾病保护修饰符通过对您身上的疾病做出反应来发挥作用。

解决方案:
将实用烧瓶上的疾病去除修饰符替换为一种可提供疾病免疫但减少烧瓶持续时间的修饰符。请注意,实用烧瓶的基础持续时间已增加以进行补偿(见下文)。

规格:
剧透
向实用瓶添加了新修饰符以减轻疾病,并为现有修饰符添加更多等级,这些修饰符现在只能在生命和法力瓶中找到,如上所述。我们还为实用烧瓶添加了这些疾病免疫修饰符作为 Beastcrafting 选项。

  • 药剂效果期间对流血和腐化血液免疫| 最高等级的持续时间减少 35%
  • 药剂效果期间对毒药免疫| 最高等级的持续时间减少 35%
  • 烧瓶效应期间对电击的免疫力| 最高等级的持续时间减少 35%
  • 在烧瓶效果期间免疫点燃| 使用时消除燃烧 | 最高等级的持续时间减少 35%
  • 在烧瓶效应期间免疫冻结和寒冷 | 最高等级的持续时间减少 35%



问题:
多功能药剂具有足够的角色伤害和清除速度是可持续的,但没有简单的方法来维持功能较弱的角色的多功能药剂。

解决方案:
添加新的修饰符并改进烧瓶上影响其持续时间或充电增益的现有修饰符。添加一些新的被动技能来帮助维持烧瓶。延长实用烧瓶的基本持续时间以减少它们需要使用的频率。

规格:
剧透
有助于延长烧瓶正常运行时间的新修饰符:

  • 增加 66% 蓄力恢复 | 效果降低 25%

延长实用瓶持续时间:

  • 水银、钻石、花岗岩、翡翠、石英和银瓶现在持续 6 秒(以前是 4 秒)。
  • 红宝石、蓝宝石、黄玉、海蓝宝石、硫磺、玄武岩、辉锑矿和刚玉瓶现在持续 8 秒(以前是 5 秒)。
  • 金瓶和铁瓶现在持续 5 秒(以前是 3 秒)。
  • 铋瓶现在持续 8.5 秒(以前是 5.5 秒)。
  • 紫水晶瓶现在持续 6.5 秒(以前是 4.5 秒)。

由于这些变化,正在审查独特的烧瓶:

  • 垂死的太阳现在的持续时间减少 40-60%(以前减少 40-60% 的持续时间)。
  • 焕发药剂现在延长 25% 的持续时间(原为 100%)。
  • 瓶装信仰现在减少 15-30% 的持续时间(之前增加 20-40%)。

在被动技能树的敏捷区域中添加和改进 Flask 投资。



问题:
即使在 3.15.0 中降低了许多独特药剂的威力,独特药剂仍然优于大多数魔法实用药剂。此外,达到一定程度后,药剂的物品等级不再重要。

解决方案:
为大多数 Flask 修饰符添加多层。在更高级别,烧瓶现在具有更强大的效果。增加护甲或闪避的药剂修饰符现在在第一层较弱,因为下面对护甲和闪避的变化使它们更强大。这些改动使我们能够恢复一些在 3.15 中从 Flasks 中移除的功能,而不会对游戏的早期中期产生太大影响。

规格:
剧透
以下是可用的最高等级修饰符的示例:

  • 药剂瓶效果期间,寒冷对你的影响降低 60-65% | 药剂效果期间,你身上的冰冻持续时间缩短 60-65%(80 级)
  • 药剂合剂效果期间 60-65% 的电击效果降低(82 级)
  • 药剂效果期间,诅咒对你的影响降低 60-65%(84 级)
  • 药剂效果期间对流血和腐化血液免疫| 持续时间减少 35%(76 级)
  • 药剂效果期间对毒药免疫| 持续时间减少 35%(76 级)
  • 烧瓶效应期间对电击的免疫力| 减少 35%(74 级)
  • 在烧瓶效果期间免疫点燃| 使用时消除燃烧 | 持续时间减少 35%(74 级)
  • 在烧瓶效应期间免疫冻结和寒冷 | 持续时间减少 35%(72 级)
  • 药剂持续期间移动速度提高 12-14%(85 级)
  • 药剂合剂效果期间护甲提高 56-60%(84 级)
  • 药剂合剂效果期间的闪避提高 56-60%(84 级)
  • 药剂效果期间 37-40% 额外元素抗性(81 级)
  • 药剂效果期间,攻击伤害的 0.8% 会转化为生命偷取(80 级)
  • 药剂效果期间,法术伤害的 0.8% 作为能量护盾偷取(80 级)
  • 药剂效果期间增加 50-55% 暴击率(82 级)
  • 合剂效果期间 31-34% 几率冻结、电击和点燃(72 级)
  • 40-45% 几率在药剂效果期间避免被晕眩(80 级)
  • 药剂效果期间攻击速度提高 15-17%(82 级)
  • 药剂持续期间施法速度提高 15-17%(82 级)
  • 药剂效果期间有 51-55% 几率避免被冰冻 | 药剂持续期间有 51-55% 几率避免被冰冻(80 级)
  • 药剂持续期间有 51-55% 几率避免被电击(82 级)
  • 合剂效果期间 51-55% 几率避免被点燃(82 级)
  • 药剂效果期间格挡和眩晕恢复提高 75-80%(73 级)
  • +32-35 最大次数(82 级)
  • 当你被敌人击中时获得 7 次充能(80 级)
  • 使用次数减少 26-28%(82 级)
  • 增加 46-50% 的蓄力恢复(83 级)
  • 造成暴击时有 31-35% 的几率获得药剂充能(80 级)
  • 持续时间减少 30-33% | 效果提高 25%(80 级)
  • 持续时间延长 36-40%(84 级)
  • 增加 61-66% 的蓄力恢复 | 效果降低 25%(84 级)
  • 低生命时即时恢复 | 恢复量降低 11-14%(81 级)
  • 立即应用 50% 的恢复 | 回收量减少 36-39% | 恢复率提高 135%(79 级)
  • 恢复量增加 65-70% | 恢复率降低 33%(81 级)
  • 低生命时恢复提高 125-130%(82 级)
  • 生命恢复提高 56-60% | 使用时从法力中移除 10% 的生命恢复(81 级)
  • 法力恢复提高 56-60% | 使用时从生命中移除 15% 的法力恢复(81 级)
  • 即时恢复 | 恢复量降低 66%(7 级)
  • 恢复量增加 45-50% | 使用次数增加 25%(82 级)
  • 如果在点燃时使用,则获得 +15-17 秒的点燃免疫(78 级)
  • 如果在电击时使用,则获得 +15-17 秒的电击免疫(78 级)
  • 如果在中毒状态下使用,则获得 +15-17 秒的中毒免疫(82 级)
  • 如果在流血时使用,则免疫流血 +15-17 秒(80 级)
  • 如果在寒冷状态下使用,则免疫寒冷 +15-17 秒 | 如果在冰冻时使用,则获得 +15-17 秒的冰冻免疫(76 级)
  • 使用时解除诅咒(等级 8)
  • 如果在未满法力状态下使用,则阻碍附近敌人的移动速度降低 35-40%,持续 4 秒(82 级)
  • 如果在未满血状态下使用,则使附近敌人的移动速度降低 35-40%,持续 4 秒(82 级)
  • 如果在致残时使用,则免疫致残 +15-17 秒 | 如果在受阻时使用,则对受阻免疫 +15-17 秒(82 级)
  • 为小兵提供 75-80% 的生命恢复(82 级)
  • 药剂效果期间技能的法力消耗降低 26-29%(80 级)
  • 35-40% 的恢复作为额外的恢复效果在 10 秒内应用(81 级)



问题:对
Flask 的点燃效果不够有效,并且没有将 Flask 带回非永久性正常运行时间应该赋予的那种力量。

解决方案:
增强一些 Enkindling Orb 效果,最值得注意的是增加的药剂效果修饰符。

规格:
剧透
  • 持续时间增加 80-100%(之前为 70-90%)。
  • +40-60 最大蓄力次数(之前为 +30-40)。
  • 使用的费用减少 25-35%(以前为 20-30%)。
  • 增加 60-80% 的蓄力恢复(之前为 50-60%)。
  • 效果提高 50-70%(原为 40-50%)。

(现有的修饰符将不受影响。)



问题:
腰带是旨在增强烧瓶的物品栏位,但实际上影响其修饰符池中的烧瓶的修饰符列表有限。

解决方案:
为腰带上的烧瓶修改器添加更多层,并将烧瓶效果修改器从影响修改器池中移到腰带的基本修改器池中。

规格:
剧透
为影响药剂的腰带修饰语添加了更多层级,从而为大多数修饰语带来了增益效果,尤其是生命和法力恢复修饰语。以下是一些高级修饰符的值的一些示例:

  • 药剂生命恢复率提高 40%
  • 合剂法力恢复率提高 40%
  • 获得的药剂充能增加 40%
  • 药剂效果持续时间延长 33%
  • 你身上的药剂效果提高 12%



问题:
即时恢复生命药剂是迄今为止最可靠的生存工具,因为药剂的总生命恢复是合理的,但会持续很长时间。

解决方案:
保持所有生命药剂的总生命恢复相同,但将发生这种情况的时间减半,这样每秒治疗量就会翻倍。这是对非即时生命瓶在艰难情况下让您保持活力的有效性的巨大改进。

规格:
剧透
  • 由于这些变化,卡鲁独特合剂之血正在接受审查,现在恢复率降低了 35-50%(之前提高了 5-20%)。



问题:
如果玩家在击杀时获得充能不适合他们较慢的游戏风格,则没有可访问的工具来改变他们的充能获取方法。

解决方案:
重做“穿越圣地”任务中可用的“生存”珠宝,让您以另一种方式获得充能,同时减少因击杀而获得的充能。这些设计仍在进行中。

问题:
游骑兵没有他们擅长的生命恢复形式,而几乎所有其他核心角色都有标志性的特殊恢复方法。

解决方案:
在被动技能树的游侠部分添加新的和改进现有的被动技能,专门用于恢复生命和法力合剂的充能以及从合剂中恢复生命。

规格:
剧透
  • 如果您在过去 10 秒内使用了生命药剂,则增加了生命再生,如果您在过去 10 秒内对游侠起始区域使用了魔力药剂,则攻击击中时会获得魔力。
  • 在被动技能树的游侠部分添加了新的被动技能,可增加生命和法力合剂的产生,包括在击中敌人时获得生命合剂充能,冷却时间较短。添加了新的生命源和法力瓶,每 3 秒获得一次充能,当你抑制法术伤害时,生命瓶获得一次充能。



我们的 3.16 扩展平衡更改的第 1 部分到此结束。明天,我们将分享第 2 部分,其中涵盖了我们的核心角色防御和恢复计划。请记住,我们离发布还很远,我们在这里写的内容可能会在进一步的游戏测试、反馈和迭代之后发生变化。在我们即将发布的《流放之路:天灾》及其补丁说明中,还有更多内容等着您去发现。明天见!

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德瑞索

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还是在药剂上更改。
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起码光头干了人事。是好事.
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药侠翻身农奴把歌唱?
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福利赛季石锤?

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上赛季把腿打断,这赛季接一半回去,叫哪门子福利  发表于 2021-10-6 10:12
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塑型者

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大师兄回来..都回来吧...
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派蒂

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流亡指引者

怎么感觉人人都是药侠
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看似加强,实则没什么变化
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德瑞索

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这赛季砍了,下赛季加强,下下赛季又看砍,反复横跳呗
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莫维尔

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大力么么哒
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莫维尔

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学*学*
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莫维尔

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在对比这个赛季初免疫1秒,哈哈,笑死我了,设计师如何产生这种极端*的想法的。但是流放的主要问题不是这些没用的,主要是玩家对做装感觉到无聊,还容易被骗,刷图也没有爽点。新赛季的新鲜感过后上线都不知道干啥。
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药侠翻身农奴把歌唱?
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感觉设计师在反复横跳
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