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[求助] 几个机制效果一直搞不清楚,***,准备开荒build

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多米诺斯

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玩了几个赛季,几个机制一直稀里糊涂的,求各位解答
1.混沌伤害和毒伤害,是分开的还是一样的?比如增加毒伤30%,对混沌伤害有效吗?
2.对于转伤的元素伤害或者混沌伤害,受加成影响吗?比如我25%物理伤害转为混沌伤害,我还有个30%混沌增伤,那我100物理伤害,转过来是25*130%的混沌伤害么?
3.中毒/混沌持续伤害是叠加还是取最高的刷新? 比如我有个100持续8秒的混沌伤害,又释放一个200持续6秒的混沌伤害,那是分别计算伤害,累计300,还是第二个会把第一个顶掉?
4.缩短持续时间,总体伤害会砍掉还是说会在缩短后的时间里加速触发?
5.收到的10%伤害xx秒内转为魔力,那受到的伤害会减少到90%,还是说还是10%,只是有10%会增加魔力?
谢谢大神解答。
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只能回答一部分
1.毒伤一般来说都是混沌伤但混沌伤不全是毒伤,所以毒伤增加30对混沌伤不一定有效,混沌伤增加30对毒伤是有效的
2.有效转完之后可以吃两种加成,混沌伤提升和物理提升都有作用
3.不清楚
4.缩短持续时间总伤害不变,相当于变相的提升了每秒的伤害.
5不会减伤,只是会增加魔力
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德瑞索

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3.毒叠加,其他混沌伤害相同技能顶替前一个
4,持续时间缩短总伤害会降低

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那如果不同技能,混沌伤害会叠加吗? 比如我丢个瘟疫,再丢个诅咒之毒?  详情 回复 发表于 2020-6-3 07:45
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库鲁

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混沌伤害和毒不一样  毒增加不影响混沌伤害
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多米诺斯

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发表于 2020-6-3 06:46
3.毒叠加,其他混沌伤害相同技能顶替前一个
4,持续时间缩短总伤害会降低 ...

那如果不同技能,混沌伤害会叠加吗? 比如我丢个瘟疫,再丢个诅咒之毒?

点评

可以,相同技能后一个顶替前一个,刷新持续时间,也就是说前一个持续时间没到你放了第二个,前一个会少伤害  详情 回复 发表于 2020-6-3 16:56
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多米诺斯

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或者这么说,我连着对一个怪丢ED,和丢一个ED,效果结束后再丢ED,伤害是一样的?
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中毒叠加毒雨叠加,其它的每个技能重复使用只会刷新,多个技能持续伤害分别计算。持续时间缩短总伤害降低,生效速度加快更有价值。
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毒伤的类型是混沌伤害,但是增加毒伤不一定能增加法术的混沌伤害。
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看了你的问题,本来没注册17173,专门手机激活帮你回复,你的问题我也遇到过。混沌和中毒伤害总共要分好几种。
第一是混沌伤害,这是基础伤害,这种伤害可以被暴击爆伤,攻速,混沌伤等加成,不属于元素和物理伤害。
第二是混沌持续伤害。这是一种持续扣血的伤害,这种伤害一般只针对几个特殊技能。不吃暴击爆伤攻速加成,带范围的吃范围伤害加成,带法术的吃法术伤害加成。多次伤害不叠加。持续伤害和混沌持续伤害可以叠加。物理持续伤害不叠加。
第三物理持续伤害。一般指的是流血,也是,不过叠加次数,所以暴击爆伤攻速,基础伤害都能叠加伤害频率,有个玫红只舞,流血专用天赋。
第四是毒伤,毒伤也是个流血差不多,不过毒伤只认物理转毒的数值,默认混沌伤害,再吃混沌伤害和混沌持续伤害和持续伤害加成。元素也可以转毒伤。毒伤也是持续伤害,不过只被转毒数值控制,一般暴击爆伤都能对这个数值有作用,还有常伤害效果也有一定效果。
很多人初玩不知道,特别是“毒雨”毒雨这个技能不施毒,这个是持续混沌伤为主的,基本面板伤害比较低。一般不走施放毒的路线。施毒的技能一般是命中技能。像箭雨这种面板伤害的技能,频繁命中。

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呃,essence drain会造成持续混沌伤害,基础持续3.8秒,那我如果一直丢,会叠加伤害么?还是不管我丢几个,3.8秒内的伤害都是固定的?  详情 回复 发表于 2020-6-3 09:18
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发表于 2020-6-3 08:40
看了你的问题,本来没注册17173,专门手机激活帮你回复,你的问题我也遇到过。混沌和中毒伤害总共要分好几 ...

缩短时间只对时间起作用除非注明持续伤害加成或者持续伤害效果加成。不然每秒伤害不会改变。
被击中优先由魔力承担,这个在蓝条在的情况是相当于减免伤害了。这个减少是在护盾和血量减到之前,所以理解为减免了任何伤害类型。比如你点了老头到女巫那个大天赋30%优先由魔力承担,如果你承受了5000物理伤害通过物理伤害减免后承受数值是1000,那么有300伤害优先扣除魔力,如果有300魔力,那么就相当于减免了30%伤害,如果没那么多,相当于还是要扣除护盾,混沌伤害同样道理。这个扣除魔力这个可以堆到60%以上。假如你点了免疫混沌伤害,又没魔力保留的情况可以理解为,你的护盾和蓝就是你的血条。
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多米诺斯

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发表于 2020-6-3 08:40
看了你的问题,本来没注册17173,专门手机激活帮你回复,你的问题我也遇到过。混沌和中毒伤害总共要分好几 ...

呃,essence drain会造成持续混沌伤害,基础持续3.8秒,那我如果一直丢,会叠加伤害么?还是不管我丢几个,3.8秒内的伤害都是固定的?
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德瑞索

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发表于 2020-6-3 07:45
那如果不同技能,混沌伤害会叠加吗? 比如我丢个瘟疫,再丢个诅咒之毒?

可以,相同技能后一个顶替前一个,刷新持续时间,也就是说前一个持续时间没到你放了第二个,前一个会少伤害
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伊泽洛

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流亡指引者

呼呼,看了其他几位的回答,有对有错。
1.毒伤属于混沌伤之一,混沌伤包含毒伤。 所以两者是主类型-子类型的关系。
2.转伤机制享受原伤的转伤百分比提升。 按照25%物理转混沌的转伤前提。 30%混沌inc+100%物理inc=30%+25%*100%=55%inc。  如果是30%混沌inc+50%物理inc= 30+25%*50%=42.5%inc
3.中毒/混沌伤,看技能。列如中毒层数8层上限,则最高叠加8层。 枯萎20层上限则叠加20层。 但若只有1层上限的,则刷新/顶掉。 而不是叠加
4.缩短持续时间,并不是加速。 与提速尾流、生命回复速度提高、冷却回复速度降低不同。 只是单纯BUFF类持续时间增加缩短。 这个技能石本身等级带有微量伤害词缀,仅此而已
5.受到的伤害。比如你有50%火焰抗性。怪物击中你有1000火焰伤害。而你受到的火焰伤害为500,500血量扣血后,与此同时50点的魔力X秒内转化为你的魔力回复值
竹鼠君~~~
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感谢楼主分享!!!!!!!!!
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1.毒伤是混沌伤,吃混沌加成。混沌伤不一定是毒伤,不吃毒加成
2.转换完之后你的伤害占比就是75物理+25*1.3混沌,如果你有30物理增伤和30混沌增伤,则是100*1.3*0.75(物理)+100*1.3*0.25*1.3(混沌)
3.毒伤叠加无上限,混沌伤同技能刷新持续时间不叠加伤害,不同技能分别计算,在你的例子里就是300持续6秒然后100持**
4.总体伤害会砍掉,你所想的加速触发需要特别说明,比如火焰持续伤害的中型珠宝有一条词缀是生效速度加快15%
5.xx秒内转为魔力不是类似mom的防御机制,只是受到伤害的10%给你回蓝,你还是会受到100%的伤害
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