- UID
- 823562
- 精华
- 0
- 经验
- 26404
- 精粹石
- 1000
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 16260
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.13
   
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普通称号如果不出意外应该还是10白字,有可能加强,但是应该还是比不上国庆称号。因为现在已经把普通最强称号转移到国庆去了。。而爆伤这个属性说白了你为了承接这个属性。你得各种细节花钱搞暴击。。自然宝珠徽章啥的少不了。。
现在就是骗你买多套。曾经多年前每次设计的还有点不一样的亮点,现在纯粹是一个模板挤牙膏。现在来说礼包带来的属性提升已经巨大到你几乎顶你一身装备了。现在dnf一个奇葩的点是,你越是充值,你获得的游戏体验越少,毕竟大多数玩家不是主播,你玩游戏没那么多人看。也不是想做什么噱头。。不管是什么反馈,首先你得觉得好玩才是重要的,你才会觉得你的所有花费投入才有价值。
就游戏本身来说,难度是需要适中的。这样才能有足够的游戏乐趣,太难或者太简单,都不会有太好的游戏体验。而国服因为大量的礼包对于充值玩家已经太过于简单。相反来说,对于纯粹游戏打发时间的路人玩家,却太过于困难。
国服从白虎之力开始已经将变态属性付费道具这条路玩的差不多了。现在只能一点点的挤牙膏了。如果国服不另求他路(漩涡的血量翻倍也看得出来是一种失败的尝试,但是被绝大多数玩家诟病)。以后得专门做类似强者之路。cp英雄模式这类副本给前面这批人玩了。因为这批人根本不能从正常副本内容体验到多大的游戏乐趣。
如果一个副本总是在强杀。开始可能觉得很爽。但是很快就会腻味,举个列子来说。国服的普雷热度相比较与韩服的普雷热度下滑幅度急剧明显,韩服那边好歹还保持了一大段的热度。国服一个月后很多人都觉得这个团本很乏味了。我个人玩起来觉得还算有趣的时间可能也就两三周。这其中一个重要原因之一就是国服特色带来的。游戏需要一个适中的难度,但是国服的氪金道具破坏了游戏本身体验,也破坏了玩家之间的生态。
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