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暗黑类的游戏玩了不少,诚然POE是其中最为优秀的,丰富的BD,复杂的机制和装备,让这个游戏可深挖的程度多了很多。
但是每赛季一个月后大量玩家流失,其中最关键一点是没有追求了。
最难的BOSS也过了,等级也有96甚至100了,装备再提高一点就要镜子了,挖矿再往下也没啥收益。
D3这点就不一样,大秘境多一层宝石就厉害一点,等级多高一级自身就多点属性,虽然数值不多,但是让你一直有一种在进步的感觉。
RPG游戏可以看做是投入与产出,POE就像买彩票,你打怪掉个镜子肯定很开心,但是多数时候你啥也不会掉,打到后面掉的装备基本上都是垃圾,成就、满足感就很少。
以前WOW的牌子装,就像打工,你慢慢攒总能攒出来,你每打一次boss,你都会觉得离成功更近了一步。
D3就属于2个兼容,既可以打怪掉太古,也有经验、大米层数、打卡来保底,让你一天比一天更厉害。
而POE就没有什么稳定的收益,你可能打了一天怪,经验原地踏步;掉了2个E发现比自身好的装备,都要50E+;自己捡了一天的装备,又全是垃圾,这么一天啥收获都没有。
如果要延长赛季游戏周期,应该提高等级上限,降低死亡惩罚。比如等级提高到110级,相当于现在到100级2到3倍的经验,100级以下不损失经验,100级以上5%。
对于普通玩家,要玩2,3个100级,基本上三个月也要玩满了。而且没有经验损失,玩一天别的没有,至少多了点经验嘛。
欢迎探讨,我也是深爱POE才会做此思考。 本帖最后于 2019-12-14 21:17 编辑
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