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[这游戏有毒] 我个人认为是操作问题,而不是职业问题

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伟大意志

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取消打桩,我个人觉得很重要,打不到怪,我个人认为是操作问题,而不是职业问题。顶多是这个职业操作难度加大,但不怪这职业
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那么问题来了,乌鸡攻击范围那么小,伤害该不该比红眼高?

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那某些职业和手短脚短或者固定位置施法的职业差距会拉到一个你想象不到的差距  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:36
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发表于 2019-11-29 12:36
那么问题来了,乌鸡攻击范围那么小,伤害该不该比红眼高?


那某些职业和手短脚短或者固定位置施法的职业差距会拉到一个你想象不到的差距

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所以需要组队压制,而且以前没有打桩大家不也是打。只不过因为一个打桩版本把大部分玩家变成手残了,所以策划有责任。  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:36
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发表于 2019-11-29 12:36
那某些职业和手短脚短或者固定位置施法的职业差距会拉到一个你想象不到的差距 ...


所以需要组队压制,而且以前没有打桩大家不也是打。只不过因为一个打桩版本把大部分玩家变成手残了,所以策划有责任。
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反正都会有人吐槽都一样
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空技能,打不到怪就是菜,不管这怪瞎跑不瞎跑。
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我同意取消打桩,把所有近战职业加强到幻神就行,鹦鹉精灵蓝拳刺客加强到乌鸡一个水平,剑帝剑魂这种的伤害往下削到红眼同一个水平线,这样改了随便你怎么移动打桩
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用同等打造的鬼泣和男漫游去单刷每日伊西斯就能体会到职业之间技能形态的差距有多大了

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以前不也是无限控和僵直控打桩吗 有个锤子区别。  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:38
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发表于 2019-11-29 12:37
用同等打造的鬼泣和男漫游去单刷每日伊西斯就能体会到职业之间技能形态的差距有多大了 ...


以前不也是无限控和僵直控打桩吗  有个锤子区别。

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这样大家都是芙蕾雅了  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:38
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以前不也是无限控和僵直控打桩吗  有个锤子区别。

这样大家都是芙蕾雅了

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不打桩的时候也就是组队多加一个控制  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:38
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这样大家都是芙蕾雅了


不打桩的时候也就是组队多加一个控制

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再给楼主补充一个基柔,站在怪脸上按技能,因为组队必有延迟,延迟稍微重点就判定没打到怪身上去,我右上角4个人没一个红电脑,还是会有站在怪身上放技能打不中的情况  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:38
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发表于 2019-11-29 12:38
不打桩的时候也就是组队多加一个控制

再给楼主补充一个基柔,站在怪脸上按技能,因为组队必有延迟,延迟稍微重点就判定没打到怪身上去,我右上角4个人没一个红电脑,还是会有站在怪身上放技能打不中的情况

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没有打桩的时候 大家也是把怪控制成桩打  详情 回复 发表于 2019-11-29 12:38
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再给楼主补充一个基柔,站在怪脸上按技能,因为组队必有延迟,延迟稍微重点就判定没打到怪身上去,我右上 ...


没有打桩的时候 大家也是把怪控制成桩打
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反正都会有人吐槽都一样
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那么问题来了,乌鸡攻击范围那么小,伤害该不该比红眼高?

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打桩干什么 怪又不是站这不动让你放技能秒
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反正都会有人吐槽都一样不管这怪瞎跑不瞎跑。
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