- UID
- 69312118
- 精华
- 0
- 经验
- 16365
- 精粹石
- 1086
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 18380
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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想想Dnf一度火爆,是从团本开始的。以前乌龟据说很难,但是人数多20人团,机制多,每个人都可以发挥功能,大部分职业都有用途。到后来的金团,互托。还有那时候奖励也很好,各种深渊票(刷成狗眼卖钱),卡片附魔。
再到卢克的8人团,似有似无的机制,刚一出来就被吊打的卢克boos。也是深渊票卖钱,卡片卖钱。不过由于过于吊打,失去部分乐趣。
再后来,超时空副本,相对于魔兽副本绝对是良心之作,无论是模式还是机制,都值得赞扬。但在前两个副本附魔卡片的冲击下,超时空的卡片无明显且提升冲淡市场。再加上一旦装备毕业,材料根本无法换钱,导致毕业之后索然无味。等韩服正式引用超时空副本,超级加倍导致伤害需求过大又无明显需要特殊职业的机制,平民和小号无法进入,又加入团本材料上限,更导致在线人数骤减。金团收益投入材料成本,时间成本,回报严重下滑。
如今,普雷副本,路线创新伴随怪物机制,趣味性好评。但在经历了超级加倍、团本材料限制、打团收益低下,普遍玩家已从10个及以前角色缩减到5个精英角色,甚至更少。而在全民精英角色的大环境下,原本设计40分的普雷,硬生生打到20分以内,一阶段无视魔塔,二阶段无视大庭院;高配团直接无视阻击。后遗症就是,再想起新号或者老号重玩,除了必须有节日礼包外,红字、附魔、强化,打造成本太高,人员流失情况下,趣味性降低,起号不如白嫖,白嫖不如吃老本心理严重。又因都是精英角色,进团都难度小,少了酱油少了累赘,不用约时间一起打,慢慢群就散了。如此恶性循环下去。。。
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