大家好,我是我把你画成花
继上一次分享完我的迷宫BD之后,今天我将会在这个赛季末给大家继续分享一个搬运自国际服的卫士BD
根据目前放出来的改动消息来看,这个BD得到了史诗级加强
另我个人比较喜欢叫这个BD叫铁憨憨卫士,然后我也取同样名字练了个卫士
看过我上一个帖子的兄弟们应该都知道,我之前说过有一个自创的万能BD模板
详情请见我上一个BD分享的链接,链接如下
http://bbs.17173.com/forum.php?m ... extra=#pid202055318
开始讲解之前我先讲一下,下面评论区有一位兄弟说的勇士卫士都比较好做万能BD模板这个说法
为什么勇士卫士都比较好做万能BD模板呢?
其实答案也很简单,因为勇士和卫士很容易就能拿到其他职业比较难拿到的强力生存保障
勇士的红球,卫士的双格挡可以说是这游戏最强的生存手段之二
其他升华BD如果想要达到同等于勇士的红球或者卫士双格挡一定会舍弃很多其他方面的属性
在很轻松就保证了最核心的生存之后,往上随便插什么输出技能区别都不会太大
输出技能的选择也可以参照我的上一个帖子说的,有一定AOE能力就行
但是由于野蛮人(勇士)和决斗者(卫士)的初始位置决定了使用的武器(空手不算武器所以没包含在内,两个角色都能玩空手)偏向于剑,锤,斧这三样。
我这里也不是说选择其他武器都不行,但是一定会牺牲掉其他的更多的属性
相对而言性价比太低
解答完那个兄弟的为什么勇士和卫士比较好做万能BD模板的原因之后,我们回到今天的主题
真·铁憨憨卫士玩法(BD搬运来自国际服,非本人原创,外带附上本人修改版本)
国际服BD链接如下:
https://poe.ninja/challenge/builds/char/diryellow/LakekingLegion?i=21&search=class%3DGladiator%26skill%3DCyclone
根据之前我说的万能BD模板,我们来对这个BD进行构建解析
(会加入很多个人的理解以及一些延申,总体可能会显得比较臃肿)
因为是搬运的缘故,所以升华和职业都已经确定好了
角色选择决斗者,升华选择卫士
选择了卫士升华,那么很明显,优先级最高的生存手段就是双格挡
那么有6点格挡相关的升华已经确定了,剩下的2点升华的选择,成为了主要问题
但是我们先来看看国际服原BD的升华选择
首先排除往上面走的格挡相关的核心6点升华点(全方位斗士,痛苦铸造,强力复仇)
我们来看看他最后选择的2点升华点,选择的是拿10个竞技球,竞技球的属性是和速度相关,并不能增强该BD的攻坚,生存能力
可以简单得出这个升华选择不是他攻坚用的,而是后来改动速刷用的(通过和某群里的认识该卫士大佬的国际服大佬闲聊,确认了这一想法)
那么攻坚项的选择是什么方向呢?无非就是在完美胜出和血之眼之间做取舍
先来说说这个血之眼
先抛开瘫痪击中10MORE,血之眼的击中流血效果让人很容易联想到一个很万精油的暗金手套流血爆炸来增加清怪能力,那就是 血友病
这时候肯定会有兄弟质疑我了,国际服的BD上人家绑定的是打脸手走的空手,你这把打脸手换了,这BD还能玩?
我需要在这里纠正一些玩这个游戏玩了没多久或者说玩了一段时间的兄弟最容易走进的一个误区:
主要提升装备不等于BD核心
而我拿来分析的这个BD的核心机制也不是打脸手!!!不是打脸手!!!不是打脸手!!!
打脸手是这个BD的主要提升装备但不是唯一选择,而这个BD的核心机制就是我们之前所提到的双格挡(反击)!!!
我这里所提到的血友病手套也只是一种格挡反击思路走向,因为更换打脸手之后可以选择的余地就大了起来(毕竟多了一件装备)(ps:别拿这个喷我了,求你们认真看看帖子好吧)
在此我就不详细讲解了,这种玩法的核心思路也是一样的,只是盾牌选择会更换掉现有的降伏(不需要降伏上的4L30级清算了)
有兴趣的兄弟可以自己去研究琢磨一番,核心机制是反击并结合我说的万能BD模板相信你可以给出有自己特色的BD
我们回到升华选择上面,除开血之眼,另一个完美胜出的效果似乎可以更好的契合现在谈论的BD
同样的10MORE,还有10减伤,相较于单纯的10MORE似乎更加诱人一些
只不过触发条件相较于血之眼的被你瘫痪即可享受10MORE,这里的满红球10减伤,满绿球10MORE似乎更加苛刻
不过随着S6赛季(辛迪加赛季)后附魔词缀的更新,以及最新赛季S8赛季(战乱之殇赛季)的天赋树更新达成这一苛刻要求并没有想象中那么苛刻
我们可以在两个戒指栏(为什么是戒指栏后面讲到项链会说)上利用到辛迪加解锁附魔+1狂怒球下限,以及+1耐力球下限,配合新天赋
位于决斗者正下方格挡区旁边的冷血门徒(+1狂怒球下限)和不屈门徒(+1耐力球下限)
轻松达成完美胜出所需要的前提条件,并顺带嫖一波球的BUFF以及冷血门徒和不屈门徒的球相关属性
至此剩下的两点升华就敲定好了,最后我的升华走向是
然后我们继续来看国际服原BD的天赋点法(100级天赋)
先不要杠我为什么人家国际服的原BD上没有点冷血门徒和那个不屈门徒,人家升华都没选完美胜出,人家点个锤子冷血门徒和不屈门徒哇
就天赋上的加点其实就我个人而言我觉得有些地方略显多余,下面附上我的修改版本(90级天赋)以及修改原因
1、点了几个智慧大点,国际服原BD的头约等于2个镜子,项链也是可望不可求的那种
我玩不起这么好的,所以在市集一顿淘,最后无奈选了个智慧底子的清算CD头,用生命精华点出高血和抗性(附上我的渣渣头,以及国际服的镜子头和项链)
2、并没有如我所说的点出不屈门徒,在这个方面上我其实也纠结了很久很久,但是最后还是放弃了这个选择
原因也很简单,本身双格挡的硬度足够支撑攻坚和刷图了,而且本BD其实就硬度来说已经恐怖到了一种境界,还解决了评论里有人提到的双格挡命门---持续伤害
(我用这个号85级4000血3人T18通关,没有视频,也懒得录,随你们说)
另外就是我之前在该站看过一个很棒的帖子,具体名字不太记得了,用的是少林寺来讲BD的,他的一些理念给我蛮大启发,就有一条贪多嚼不烂最为印象深刻
在90级满双格挡,6000左右血量的情况下,以及点出所有护体圈的前提下,这点减伤,要他何用!(虽然狗命是第一位的,但是也不能太苟了不)
所以我放弃了不屈门徒以及3点穿刺圈旁边的坚钢之灵
极限攻坚下还是请老老实实把所有减伤拉满
本帖最后于 2019-8-30 08:37 编辑
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