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关于POE为什么不打击脚本,想起当年的EVE,也许是一个原因

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最近不是说英雄榜上全是脚本,TX坐视不理么?看讨论,突然想起一个已经关服的DiedGame,星战前夜EVE,这个游戏虽然不是TX的,但脚本方面跟POE一毛一样,满大街的脚本矿队,完全就是公开的,24小时挖矿刷怪,游戏经济疯狂通货膨胀,两年没玩,游戏币价值崩的跟津巴布韦币一样。

那个游戏比POE一样,都是小众游戏,可能只有几千人、万把个人玩。要知道,游戏从业者的生存节奏极为紧张激烈,有没有前途就看二十多岁那五六年的事儿,对运营团队来说,摊上这种没有流水、没有业绩、没有未来、升职加薪都是奢望的游戏,大概就跟妃子进了冷宫一样吧,所以脚本提供的虚假在线人数和在线时长,大概就是他们仅有的遮羞布了。


要是再把脚本的水分挤干,他们怕是连饭碗都没得端,直接整个项目裁撤,自己裁员滚蛋了。





本帖最后于  2020-3-25 23:35 编辑

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谁知道呢。
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分析的挺透彻
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EVE不是被养猪场接收了吗
而且把游戏弄好点福利多点,人会少吗?
看看有多少国人在国际服玩
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库鲁

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多米诺斯

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发表于 2020-3-25 19:32
游戏币的价值和津巴布韦币一样。这句话有瑕疵。因为不涉及到RMT。请勿拿游戏币和流通货币做比较 ...

EVE以前允许有限制的RMT,可以买plex挂游戏里交易换游戏货币。养猪场接收以后会怎样不知道。
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家有条狗特爱吵

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圣物之盾

   自己搞起机器人,报表上好看又变相增加了收入。。。机智如我
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库鲁

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派蒂

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你说反了吧,脚本把EVE国服搞SI了,国服玩家在国际服人一点都不少

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国服玩家本来就人少,再国服闭服后大批玩家挂剃子,征战国际服,那是根本不现实的  详情 回复 发表于 2020-3-25 23:43
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还差一个
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吉尔菲

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刺激经济????
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所以游戏运营制衡玩家和工作团队是很考验能力的
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所以,当领导的不能只看在线热度,导致下层敷衍业绩。真正做好游戏,还是要花功夫管理。
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多米诺斯

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deadgame..dota2表示不服,我还没死呢.急啥
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确实是,,我已经打算回国际服了,,哎
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游戏机制逼走萌新,工作室逼走高玩,我就想没准有那么一天这游戏就变成一个僵尸游戏,里面全是工作室
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发表于 2020-3-25 18:45
EVE不是被养猪场接收了吗
而且把游戏弄好点福利多点,人会少吗?
看看有多少国人在国际服玩 ...

猪场测试了两次,就再也没下文了,这是为啥?明显是因为在线、活跃、盈利预期不达标呀!

说是转做手游,但人家外服的手游都测试好久了,猪场也没个动静,差不多可以说是,十拿九稳的死透了
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发表于 2020-3-25 19:32
游戏币的价值和津巴布韦币一样。这句话有瑕疵。因为不涉及到RMT。请勿拿游戏币和流通货币做比较 ...

谁说不涉及的,EVEer有个专有名词叫做买水果,就是指RMT。POE里买通货还要遮遮掩掩,被人知道后(至少明面上)还是要被谴责的,而EVE里因为允许有限RMT(事实上就是官方提供合法的半RMT渠道,从工作室虎口夺食),的水果价格甚至是作为经济标准的基础常数而存在的。 本帖最后于  2020-3-25 23:45 编辑

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发表于 2020-3-25 20:05
你说反了吧,脚本把EVE国服搞SI了,国服玩家在国际服人一点都不少

国服玩家本来就人少,再幻想国服闭服后大批玩家挂剃子,征战国际服,那是根本不现实的 本帖最后于  2020-3-25 23:45 编辑

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可能真是
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