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前言:9.24职业平衡后很多职业加强了一大波,同时也发现了一个很有趣的地方。 策划视角:韩策看到了防具的差距(尤其是在国服的),但解决这个差距并不是改变防具,而是在职业平衡中通过技能改版来适应防具,缩小差距。 下面举例下半年来变更最大的两个职业——红颜和剑魂。 旋涡初期,红颜曾一度处于尴尬的地位。 尤其是皮甲红颜,本人也有皮甲红颜,不堪重负,因为皮甲在漩涡里吃不到白字破招,在配上红颜,基本是两开花。 打的话虽然能打,但确实不如其他甲用起来舒服。 6.18红眼改版那么6.18的时候策划是怎么保证不改变防具特色的情况下,让红颜强起来的,让最拉稀的皮甲红颜翻身的。 对的,把双刀和嗜血变成了两个主动技能并且开始增加技能攻击力。 并且,加了一些技能每一级的成长率,就很明显是在照顾皮甲了,而且这个加强幅度很重要,太高又要打破平衡。 其实,上次的618改版很多职业的改动都有一个特性,被动技能的基础数值改变了,或者是每一级的成长值变了,那么皮甲加等级的成长率变高,都是变相照顾皮甲。 而其他甲在吃到国服特色宝珠的情况下,也会有所提升,然后再调整技能攻击力进一步弥补各甲之间和各职业之间的差距。 因为国服特色下皮甲确实大部分职业都伤害不太好,仅说的伤害。总不能出现一个职业带某个甲被甩太开。 分别找出6.18改版后一些基础数值调整或者等级成长值增加的例子 



9.24的剑魂改版:好多人都说在剑魂二改之后皮甲剑魂强力了起来,为什么会有这样的想法? 因为皮甲武器精通等级高,并且新增无我剑气被动等级也高,这样就造成了一个皮甲非常适合剑魂的错觉。 是不是错觉,本文不讨论,用过的人自己当然是清楚的。 但是可以肯定的是以前的皮甲剑魂也不出众,但是在这次的改版之后,策划突然新加了一个无我小被动,不得不说这确实是在某种程度上抬了皮甲一手,使得皮甲剑魂也可以融入主流剑魂的行列了,百花齐放,甚为不错。 那么其他职业呢?平衡五甲并没有增加新的被动或主动小技能啊。 但是却修改了本身被动小技能的成长数值,这里无形提升最为致命。 某返本归元,4%攻击力简直是。。。太可怕了 总结:最近的几次职业改版,不单单是提升职业的地位,更重要的是弥补职业内不同甲之间的差距。 每当职业改版技能的基础数值变低了之后,在国服吃到特色后并不一定是削弱,反而可能因为成长率变高是加强,同时皮甲相比其他甲加强程度更高。 而每一次改版,基本都会增加职业的技能攻击力和成长值,所以皮甲都在一步一步缩小和其他防具之间的差距(虽然还是有差距,但是我们在进步),未来可期。 像红眼这种直接变化两个主动小技能和调整技能成长率的暴力操作,对皮甲的照顾实在来得太突然。 但是也能够看出,在职业加强的同时,确实也缩小了带不同防具的差距。 所以带什么防具都可以,这次通过新增被动小技能或者增加被动小技能的成长率大面积的照顾了皮甲,相信其他几甲以后也会出现不同的手段进行特色的加成,使之也能融入主流行列,未来希望和大家共同去发现这些慢慢变好的地方。
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