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我感觉啊,一旦稍微有点阅历或者年龄大了之后就老是怀念以前的日子。就像现在部分DNF玩家,对目前游戏中的很多东西都感觉不是特别满意,什么现在爆不了那种一夜暴富的装备,什么团本都是过了机制各种打桩啊(我其实也是这么觉得,这点真的不好),有什么意思?咱们想想原来的60、70级版本,甚至想想安徒恩版本,那个时候多有意思啊,游戏中百花齐放百家争鸣,不管是你是辅助还是控制还是打伤害的都能在安徒恩团本找到一席之地…… 我觉得应该有不少玩家觉得安徒恩怪物的机制好吧,甚至和一些后来才玩DNF的玩家吹牛的时候可能会说到自己当年一剑屠擎天,两剑灭火山的辉煌事迹,说自己当时是多么多么熟练,机制再复杂的怪物到自己手上都变成小白兔,而如今,已经没有了自己发挥超强手法的机会了。 可能是策划听到了这批玩家的呼声,这不最近金秋版本更新后,强者之路的第一期隆重上线了。这个副本分为普通和匹配两种模式,匹配虽然是两支队伍之间的间接对抗,但是怪物的难度整体不算是很强,就是扔个重力恶魔会非常烦。 普通模式分简单和英雄两种难度,虽然现在有显示BUG,无论进什么难度都显示是普通难度,但是这两种难度的怪物血量相差真的很大。简单模式单人进去也能秒,英雄难度组个普雷红队配置的队伍进去都能翻车,而且现在翻车都是翻在哪?除了暗卢克偶尔狂暴能杀个人之外其他的死亡次数全部集中在前面的安徒恩怪物中。 第一个图的双子不是很强,但是很赢,把两个怪集中到一起输出会效率高一些,通常得扔个半套技能才能杀。从第二个图就开始噩梦了,这个怪的机制咱们就不详细说了,打过安徒恩的玩家应该懂,没打过的看看当年的视频就行了。能熟练过这个图,对机制一清二楚并且能应付自如的绝对是当年早期常打安徒恩或者后期比较有上进心的玩家,后期混子玩家目前在强者之路估计灭的不行,只要一波没秒掉,捶地就能秒2、3个,然后眼睛抓到人再捶地又能杀1、2个,说不定4个复活币就全部交代了。 好不容易过了梅尔塔后面内尔贝又来收割复活币了,套上罩子各种秒,还能吃球回血(英雄模式好像是一次4个球?),直接把玩家虐个半死,整的很多玩家都在怀疑这是不是他们当年打过的安徒恩(那些吹牛的也不吹了,玩一个小时说不定还没通关呢)。怪呢,还是当年的怪,机制基本没变,就是怪物血量变了,你秒不了,结果就难过了。 其实英雄难度后面的怪物相对来说都比较简单,也就暗卢克和关羽能费复活币了。其实我觉得出这种图还挺有意思的,能让玩家再玩玩这些机制,体会一下当年开荒的感觉,说不定就突出现在机制是多么友好了。 不过话又说回来了,萝卜青菜各有所爱,大家是比较喜欢这种难度高,一个处理不好就秒人的机制呢,还是喜欢过了机制就开始打桩输出的玩法呢
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